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究其原因,最開始是創意思維比不上人家做了多年遊戲的積累,技術上也出於劣勢,從試圖模仿到直接抄襲。
等後來硬體攆上來了,市場已經因為劣幣驅逐良幣惡化到救不了了,相當多優秀又有想法的製作人、開發者直接被逼的換行了。
雪鷹的方程式算是汪洋裡為數不多的孤島。
上一次兩個人會面,就聊過要做一套國內的人開發人員自己的引擎和開發工具,而不是一直使用國際上已有工具的漢化版。
本次拿來的合作合同裡面,雪鷹把他列為工作室這個專案的共同開發者,因為葉潭提供的解決方案比他們目前想到的更好,可以直接嵌入他們的系統裡面,即提高了整體效能、又節省了開發時間。
這一套方案和小工具,在另一個世界也是葉潭獨立開發的,正是他曾經和雪鷹成為朋友的契機。
所以他很坦然就接受了對方驚人慷慨的股份配給,反正他自信以後能帶給方程式工作室更大的利益,讓他們比在另一個世界的時候更大的可能性。
再一個就是葉潭自己目前在做的一個小遊戲系列,他之前因為需要賺快錢,又只有自己一個人做開發,只能選擇做開發簡單、模式也單一的小遊戲,但是按照這個思路,是能開出很大市場的。
那個已經開始收錢的遊戲,簡單來說,就是大家小時候都玩兒過的,畫素電子寵物進化版。
十幾年前可以說是風靡一時,許多孩子兜裡都揣著一個,下課湊在一起餵食物,沒事就看看自己的電子寵物是不是睡覺啦,是不是吃飽了。
而在另一個時空的幾年後,島國的工作室已經做出了更先進的養在智慧機裡面的電子寵物,同樣風靡一時,不管是養喵還是養蛙。
不明真相的群眾認為這是新鮮的遊戲,殊不知你們小時候已經沉迷過一回了,這一次是改頭換面套上新裝,做的更細緻一點。一個人童年喜歡的東西,成年後多半依舊會喜歡,遊戲公司深諳此道。
其實一直以來的遊戲設計的核心都沒怎麼變。
葉潭作為華國人,做了一個熊貓,因為不擅長畫畫,用了畫素拼圖,實在粗糙,但是滾滾的魅力無人能敵,一上線就很受歡迎。
現在他把這個運營授權給雪鷹工作室,自己持有版權,同時又能借助工作室的技術開發力量來做2.0版本了,最起碼,嗯,有了專業的原畫美工,滾滾肯定更萌一點。
順著這個思路,兩個人訂了一系列開發計劃,熊貓之外,別的動物也可以做。
這是一個孩子也可以玩兒的遊戲系列,很容易做的寓教於樂,每種動物的特性,生活習慣,地域,性格,做好了是必定是精品。
中途趕到的方程式工作室ceo段飛聽了兩個技術狗天馬行空還很有社會責任感的思路,大呼好想法,這種遊戲不提本身,還能外延到動畫、周邊,各個都是贏利點,立馬開啟筆記本開始做ppt了,嗯,找投資人多搞點錢來才能鋪開攤子啊。
三個人中午吃了一頓簡餐,段飛回去處理工作,葉潭跟雪鷹繼續回到技術層面上,把工作計劃拆分,目標細化到每個小時。
下個星期開始,方程式需要為他配置一個團隊了,起初不用太多,三到五人,隨著專案進度再調整。
正聊的高興呢,有人拍了一下他的肩膀,葉潭仰頭,帶著大口罩、一頭小卷毛頂著風騷的brookstone貓耳大耳機、衛衣穿的歪歪扭扭的一個小子。
“你哪位?”滔滔不絕被打斷,葉潭挺不高興的,看清了對方就更無語了,貓耳耳機就算了,還閃光,赤橙黃綠青藍紫的,一幅要把人閃瞎的樣子。
“我是k。”童昊努力讓自己鎮定一點,嗯,一旦離開電腦進人群他就緊張。
葉潭
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