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也有計劃盈利點,但是不誘導使用者充值氪金。
所以在設計遊戲地圖和任務線路的時候,就有很多隨意性了。
目前設計的,整個遊戲的背景以川渝的熊貓保護區為主,角色都是保護區的動物。故事線一般以動物本身的生活常識、保護區的動植物地理環境為藍本。
比如說目前非常簡單的,找到一些植物製作標本,都是保護區內肯定有的。
所以如果要給盛驕陽增加一個npc角色,也必須是這個保護區裡有的動物。
方向之總結道,“如果我們有幸能把這個遊戲長久地做下去,肯定可以逐漸擴大地圖,將內容增加到全國、甚至全世界。但是目前要加角色,只能在已有的地圖裡。”
何知月就很好奇了,“如果不誘導使用者在遊戲裡花錢,你們這個遊戲要怎麼運營下去,賠本賺吆喝?”她做經紀人的,遊戲代言收入是很多明星收入裡比重很大的一部分,對這個產業也頗有了解。
“方程式是業內最好的公司之一,不需要再吆喝了。”回答的是推門進來的葉潭,他工作告一段落,當然要來看看談合作的小媳婦。
蘇清溪眼睛亮閃閃地看著他,唉,每次看老公工作都覺得他好帥啊。
何知月站起來跟他握手“葉總,久仰大名。”某女星三句話不離我老公,簡直夫奴,嘖!
“何女士太客氣了,”葉潭笑著跟她握手,在會議桌一邊坐下,接上剛才的話題,“最初我寫這個遊戲是為了掙一點點原始資本,方程式工作室接手這個遊戲的後續開發,是為了我描述的遊戲產業良性發展的可能性。”
這就不是一句兩句話能解釋清楚的事兒了,他乾脆簡單粗暴地做了個比喻,“現今的趨勢發展下去,整個產業可能變成臭水溝,既然我們也要在裡面游泳,不如試試早早往裡面扔淨化劑。熊貓家族這個遊戲,就是我們為了改變玩家對遊戲的看法的試水作品。”
讓大眾知道,遊戲有這種可能性。
遊戲可以不用天天積攢金幣、升級,不用必須邀請朋友、充值,它可以是你生活裡一點輕鬆寫意的小發現,像在路邊發現一朵花,可以是你無聊時候的一點小陪伴,像翻開一本書。
市面上多得是需要升級、打鬥、殺戮的遊戲,當然那也體現了人內心的一種需求,自有其存在意義和優點。但是不該帶的全行業一起朝著比誰家乃子畫更大,誰家優惠券發的多那樣單一的道路跑過去。
熊貓家族想做到的就是,除了那些,還有其他可能性,給更多的發展方向爭取一點空間。
盛驕陽聽了幾個技術宅七嘴八舌的解釋,愣了一會兒,忽然用力鼓掌了,“何姐,咱們不做商業談判了,只要他們做遊戲的想法沒改,我願意以微薄之力免費給他們宣傳。”
何知月扶額,“你能不能少點這有毫無預兆地拆我的臺。”
她可以理解盛驕陽的心情,一個影視娛樂圈、一個遊戲產業,本來雖有聯絡卻又全然不同,現在竟然有了一批人,跟你一樣心懷理想。
很微妙、有點神奇的,他鄉遇故知的感覺。
蘇清溪已經跟著鼓掌了,覺得哇哦,這是我老公、以及我老公的朋友團隊,他們提起產業時候好像會發光一樣的表情,提起在理想和現實裡努力保持自我時候的努力,都讓她發自內心的覺得,言語貧乏,不能表達感慨之萬一。
反正就是很自豪了,如果不是場合不合適,她肯定立刻撲過去抱住蹭蹭了。
葉潭坐在椅子上,微微挺直了脊背,帶著點我就是這麼牛逼的驕矜笑意,“影后這麼說的話,我們可就當真了,畢竟這個遊戲可能真的掙不了多少錢,我們還是挺窮的。”
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