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子推薦名師。

第48章 進展(重修)

是的, 熊貓家族沒打算盈利, 或者說, 在他們的計劃裡, 甚至可以接受輕微損失。

夢想之所以是“夢”想,因為它很難實現,宅男們雖然自信,努力一定會對產業環境有改善,卻也不敢咬死說我們就是能改變世界的hero。

用老員工的話說, 終究我們是要養家吃飯的。

現在熊貓在玩家和公眾裡,已經有了為數不少的自來水,每天都在小範圍內有能做熱度的點。

今天是發現了一個隱藏線路,明天是遇到了槽點奇怪的npc, 抑或孩子把熊貓跑任務當動畫片看、竟然對植物很好奇想學習了。

再加上固定的偶遇蘇清溪和點很新奇的通關方式, 使用者數一直在穩定提高。

策劃們也從裡面挖掘了幾個很有意義的點,比如非常有代表性的, 兒童願意看熊貓在任務裡穿山越嶺尋找一朵花, 這不僅代表著, 美工組有更多的可能性, 也讓大家看到了遊戲受眾範圍擴大化的可能性。

一個全年齡的遊戲, 這幾乎是目前國內遊戲策劃不敢想的。一般情況下,不管是主打策略、情緣、打鬥別的主題, 面對的群體都至少要上學了。

而且通常發生了玩家年齡過小胡亂花錢和無節制沉迷遊戲的情況, 還會被公眾討伐, 總之主流沒什麼人會覺得這東西對人有益。

這一對比, 熊貓的優勢就非常明顯了,不誘導氪金一條就無人能及,再努力把知識性和趣味性做到,甚至可以宣傳對孩子智力開發和思維方式訓練有好處。

當然這些可能性都還存在公司團隊的會議紀要裡,實現它也許需要數年時間去實現,且不僅僅是目前這個小團隊能搞定的。

不過有了這樣與眾不同的、可以用宏偉形容的藍圖,大家最近都跟打了雞血一樣,覺得自己在做一件大事情。

方向之就是在這樣的情緒下,酒後high起來,講了一點自己的工作。

他記得自己當時對姑娘說的是,做得好了,自己會成為名垂青史的人物,嗯,沒錯,就是這個詞,名垂青史,遊戲的“青史”也很值得一提。

沒想到早晨睜眼就被“冷酷無情”的世界傷害了。

更受傷的是到了公司裡一講,發現同組也有別人被獵頭約見,條件甚至開到帶團隊過去就給個b市首付,還有要給戶口、給孩子安排學位的。

憑什麼你們是被利誘,我就是來個姑娘,且仔細回憶那也不是什麼絕色?

老子在反派眼裡就是這麼沒分量嗎?

看不起誰呢?恥辱!

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