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不管是何種原因,郭修文在看到新出現的幽魂斗篷後,立刻檢視起屬性起來。【幽魂斗篷】

基礎屬性:+250生命值,+25魔抗,可用於合成高等級裝備。

被動:無實體(在收到攻擊後,提供150%基礎生命恢復,在未遭受到攻擊後十秒,此效果減退直至消失。)

又是一件讓人意外的裝備。

就在郭修文仔細觀摩的時候,一件讓他意外的提示彈了出來。

【檢測到同時擁有“守望者鎧甲”和“冰川圓盾”,是否合成裝備“冰霜之心”。】

【檢測到同時擁有“幽魂斗篷”和“燃燒寶石”,是否合成裝備“振奮盔甲”。】

【檢測到同時擁有“守望者鎧甲”和“燃燒寶石”以及“布甲”,是否合成裝備“蘭頓之兆”。】

好傢伙,又是三件高階裝備。

郭修文大概也算是摸清楚了裝備合成的規律,理論上來說,合成的裝備等級越高,數量越多,裝備的效果越好。

而現在這三個選項,卻讓他一時間難以抉擇。

首先這三件裝備看起來都像是偏防禦的,然後就是在沒有合成之前,他是看不到裝備的具體效果的。

想到這裡,他只能暗自揣摩起來。

首先是冰霜之心,它是由兩件合成過的裝備再次合成,效果肯定是偏向高護甲以及增加法力,還可能增強冰川圓盾的減速效果。

猜測打這裡,郭修文心中已經有了主意。

首先因為冰霜之心和蘭頓之兆都需要守望者鎧甲。

振奮鎧甲和蘭頓之兆都需要燃燒寶石。

所以他最終還是選擇了合成冰霜之心和振奮鎧甲。

不合成蘭頓之兆的主要原因,是如果他選擇合成這件裝備的話,那麼剩下的裝備不管是冰霜之心還是振奮鎧甲都不可能合成了。

為了達到目前裝備合成的最大化,他只能如此選擇。

兩件裝備合成以後,他立刻觀察起裝備的屬性來。

【冰霜之心】

基礎屬性:+60護甲,+400生命值,+400法力。

被動:寒霜(使附近一百米以內的敵人攻擊速度降低15%,移動速度降低15%);

堅如磐石(裝備後受到來自普攻的傷害降低1.5%最大生命值,最多可降低每次攻擊的70%傷害)。

郭修文當場哈哈哈大笑起來。

冰霜之心不愧是高階裝備,首先增加的護甲值就出乎他的意料。

然後法力值和生命值也提高了不少。

如果說基礎屬性的加成算是優秀的話,兩個被動技能就絕了。

首先是寒霜,原本的減速效果需要攻擊敵人才會出現,但是現在竟然只需要對方出現在自己身邊一百米的距離。

就可以直接減少對方15%的移動速度和攻擊速度。

這個技能簡直絕了啊。

而第二個堅如磐石也同樣得到了加強。

郭修文笑哈哈的同時,再次看向了第二件裝備。

【振奮鎧甲】

基礎屬性:+450生命值,+40魔法抗性,+100%生命回覆。

被動:無拘活力(使你受到的全部治療和護盾效果提升25%)。

屬性爆炸!

這是郭修文的第一個念頭。

自己絕對要超神了!

這是他的第二個念頭。

因為這件裝備的效果,對他來說,真的是直接讓自己變成一個強大的防禦者。

說實話,他自己本身的防禦就很強,現在再有了冰霜之心和振奮鎧甲的加成。

不管是物理攻擊還是魔法

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