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質上,這其實就是一款2d塔防遊戲。

玩了一會兒,森流也是忽然感覺……

雖然畫風看起來很幼稚,和網頁小遊戲沒什麼區別,但意外的感覺還行?

嗯,那就再玩十分鐘吧。

然後……

不知不覺間,一個下午就這麼過去了。

甚至連他自己都沒察覺到。

最初,森流還以為這就是一個不需要什麼智商的兒童向小遊戲,但,在被殭屍吃掉了幾次腦子之後……他也是突然意識到,這遊戲似乎沒有那麼簡單。

然後,除了感受遊戲,他還認真分析了很多地方。

首先,植物大戰殭屍絕對是一個需要智商才能玩的遊戲,無論是資源的分配,植物的搭配,還是戰鬥陣型,這都需要玩家認真思考才能決定。其次,大量的殭屍種類,植物種類與地圖型別,也是增加了遊戲的耐玩性。更何況除了冒險模式,還有解密,小遊戲,生存和花園模式這些調味劑,足夠讓人玩上很久都不會覺得膩味。

這樣一想……

難道植物大戰殭屍其實是一款很牛逼的遊戲?!

這一刻,森流也是覺得很糾結。

其實憑第一印象,他是絕對不會給植物大戰殭屍打6分以上的及格分的,因為光賣相就很勸退了。但,在玩了之後,他忽然覺得,這遊戲從可玩性上來說,就算給9分神作,好像也不算過分?起碼在他看來,論塔防遊戲,植物大戰殭屍應該是他玩過的最好玩的一個了。

不過,說實話這遊戲的美術風格不是很符合目前的業界審美,要逼格沒逼格,要奶孑沒奶孑,就連遊戲名字都很傻逼,像從小遊戲網站上下載的什麼弱智遊戲一樣,估計很多遊戲宅看了一眼遊戲截圖就沒興了。

因此,在這種情況下打高分,其實是很需要勇氣的一件事情。萬一遊戲銷量還暴死了怎麼辦?萬一自己打的分數太高,在一堆遊戲媒體評測裡顯得太鶴立雞群了怎麼辦?那事後被打臉,豈不是顯得自己很低能?

不過……

算了!

就給9分吧,反正不要錢,就當是一場豪賭了!

……

幾天後,各大遊戲媒體對於“植物大戰殭屍”這款即將上市的獨立遊戲的評測分數也是很快出爐。

遊毛驢網:暴民星空:9分……

基本上,所有遊戲媒體網站全部都給了中等偏上的保守分數,唯獨暴民星空這邊,一反常態的給了一個9分,也就是神作級別的評價。

“臥槽這遊戲評分這麼高?!連9分神作都出來?這麼牛逼?”

“我他嗎看遊戲截圖也不咋的啊,這暴民星空怕不是收錢了。”

“我也覺得收錢了,一個塔防遊戲吹成這樣?”

“看看人家的分數也就及格線,就暴民星空這邊給9分,這收錢也收得太明顯了吧!”

“就這畫風,我都不想去玩。”

“老實說,這一眼看上去,我以為我看到了4399。”

“看遊戲截圖,媽耶!這種小遊戲,銷量能破十萬算我輸好麼!還九分神作?九李奶奶啊!”

畢竟植物大戰殭屍從名字到美術風格上,只能說都很一般,這種情況下,如果所有媒體一致給高分,那玩家們還會將信將疑。但,絕大部分媒體都給了中上的分數,只有暴民星空這邊給了一個九分,這就顯得暴民星空看起來特別像收了錢的。

這,也就導致植物大戰殭屍雖然尚未發售,就已經在遊戲宅群體裡引起了不小的爭議。

而李小瓷這邊,在摸魚的時候,也是看到了遊戲圈的這些評論。

小呆毛頓時就不樂意了。

媽耶,那麼多媒體,居然就一個有點眼光!

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