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一切的神話中都存在著關鍵的創世環節,所有譜系的源典中,也具備著這至關重要的一部分。它將決定聖痕的構成和奇蹟的基礎,以及,如何去理解萬物。
不論是沉睡的大神、揮舞著大斧的神聖,執行在水面上的存在、寒冬之中吮吸牛的**的巨人,本質上,都是在闡述萬物自神髓之柱中流出的過程。
不論哪個,其實過程都差別不大。
——在混沌之中,出現了一種力量,將一切打破之後,清者上升,濁者下降,形成了瑰麗的現境世界。
萬物有序運轉。
可很多神話中卻都沒有說過……其實,滅世也是一樣。
同這一切被創造的時候沒有多大區別。
當永珍萬物迎來最後的終結,曾經昇華的一切在地獄之中迎來凝固和破滅,龐大的現境就會四分五裂。
當無數的裂片向著深淵中落下,便形成了所謂的地獄。
那些輕盈的、空洞、無所謂的東西會漸漸剝落,浮在‘淺水區’,而凝固成災厄的奇蹟,就墜入了幽深的海洋裡。
向著更深處。
越是精粹、越是輝煌的東西,在凝固之後,便越是沉重,墜落的就更加遙遠。
正因為如此,才會形成了所謂深度的概念,以及籠統的分割槽——人類以災厄或者奇蹟的質量為準繩,去衡量無窮盡的地獄所組成的深淵。
深度區、凋零區、淵暗區、靜寂區,乃至諸多詭異的深淵之底……
以及最上方,無數碎散邊境所拱衛的永恆光照之處——現境。
統和了這一切的存在之後,才是整個世界最真實和最完全的樣子。
曾經在理想國最繁榮的時期,地獄開拓最為盛行的時候,人類足跡遍佈的地方,便是如今深度區的存在。
青銅之眼以深度對眾多地獄進行清晰的劃分,從其中發現了數之不盡的遺蹟、遺物、地獄大群,乃至荒蕪的領域。
同時,所有的哨站與探索基地,都建立在這一片深度之中。
但實際上,倘若以海洋學的方式進行理解,這一切都只是地獄大海的上層而已。
淺海區。
在這裡能夠照射到現境之光,同時,也是殘留生機與生命最為眾多的場所,數之不盡的大群在荒蕪的地獄之中漫遊、生長、廝殺和死亡,但是卻無法供應真正的獵食者與龐然大物的生存。
而在凋零區中,便已經沒有了這麼‘溫和’的環境,更多的災厄蔓延在這一片龐大的深度中,再無任何弱者的立足之地。
同時,也是諸多統治者們的戰場和領地。
至於更深的淵暗區裡,早已經在戰爭中變得支離破碎,無數龐大的地獄在其中彼此碰撞,在統治者的意志之下醞釀著無窮盡的災厄和毀滅。
諸多統治者和龐然大物的巢穴便建立在此處。
因為唯有這裡的深度,才能夠撐起他們所在地獄,和他們所包容的災厄與力量。
他們的存在過於沉重,所掌握的災厄精髓也過於龐大,以至於這一份力量反而變成了無形的枷鎖,將他們桎梏在深層之中。
唯有來自靜寂區的潮汐到來之時,才能夠上浮到足夠觸碰現境的範圍之內。否則的話,便只能捨棄絕大部分力量,降下化身。
或者,乾脆如同黃昏之鄉一樣損壞擱淺。
至於更深層的靜寂區,已經不存在什麼清晰的構成了。
哪怕淵暗區的統治者,也不想去接觸那一片無窮盡的混沌之海。在那一片純粹的混亂和黑暗中,不知道有多少詭異的存在和恐怖之物。
曾經的理想國,在遭遇了始料未及的龐大損失之後,也只能選擇放棄進一步的探索,全線撤回。
唯一所帶回
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