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在人的時代之前,便是曾經諸神未曾隕落,由神明們佔據主導的時期。

向上追溯,在那個遙遠的時代,如今組成世界的三大封鎖還只有【萬物歸亡】這唯一鐵律,先導會根本連種子都還未曾誕生,永珍在諸神的掌控之下運轉。

彼時的繁華和殘酷早已經在無數流傳至現在的神話之中不斷被各色人物所講述和傳說。

在那個時候,東夏、羅馬、北歐、希臘、阿茲特克、乃至蘇美爾以及更多,更多的神明,更多的角色們還未曾退場。

為了爭奪天命,為了實現天命,為了擺脫天命,諸神之間的戰爭和聯合輪迴不休,一直到最後奠定了隕落的惡果。

在諸多神明之中,如果論及眼光深遠和未雨綢繆,那必然是率先做出末日預言的北歐;若是論及靈活變通,那必然是希臘和羅馬這兩撥彼此之間有著千絲萬縷的聯絡的神系;若是論及殘酷和鬥爭,那便是內部也廝殺不休、太陽神前後都換了六波的阿茲特克;要是論及秩序和穩定,那麼近乎萬世一系的東夏譜系定然首屈一指……

可哪怕在如此紛繁眾多的神明之間,天竺神系,也是一朵不折不扣的奇葩。

這稱呼究竟是褒義和貶義,恐怕後世之人也無法下達一個論斷。理由無它……實在是天竺諸神們的路子太野了。

野的讓人心慌。

要說玩,那天竺神可太會玩了,而且能玩、會玩、敢玩,玩的一次比一次大,甚至就連後來的天竺譜系自己都覺得,就算沒有諸神隕落,天竺神系也能給自己玩沒了。

一點都不誇張。

什麼是天竺?

你們不敢搞的我來搞,你們不敢做的我來做,你們搞的定的我要搞,你們搞不定的我還搞!

而且還硬搞!

為了掙脫天命,天竺諸神可是什麼亂七八糟的土方和邪門辦法都用過了,只看內部如今分裂成三部完全無法整合的狀況就知道,當初大家玩得那叫一個百家齊鳴,奇思妙想不斷……

先是創造、毀滅和維持三相神帶頭,下面的人則有樣學樣,發揚光大。光是內部就玩崩了不知道多少次,天竺領域因為宕機的原因重啟輪迴的次數數都數不清。

而玩的多了,路子野了,甩鍋和補漏的辦法經驗自然也就底蘊深厚。在諸神之中,真的是一等一的滑頭,只看就連彤姬都在蘇利耶那裡失了手就知道,老兄們是有一套的。

而就在這樣奇葩的環境之下,無數試驗中所折騰出的不只是如今早已經分裂的正法和種姓,也還有著被稱為’仙人’的恐怖存在。

向上追溯,誰也不知道究竟是哪個大聰明先提出’苦行’這個’天才創意’的。

透過無窮的折磨和試煉,將部分具備神明血統的凡人推入了難以想象的地獄之中,輔佐以秘議,加持以正法……透過所為的修行,將靈魂如鐵那樣反覆的鍛造,鍛造,再鍛造,最終創造出就連神明都為之驚歎的輝光。

透過無數次的源質蛻變,將自我的靈魂無限制的打磨,並不向神明所靠攏,而是貫徹一個’我’字,從自我的意志和欲求之中凝練,最終抵達了設想之中的’梵’之境界。

這便是所謂的梵我如一。

然後,諸神就開始麻了——確實,如同他們所猜想的那樣,透過這樣的方式,人類也能夠同三大柱石產生直接的聯絡,並將自己的靈魂與現境的規則同化,領悟【梵】,幾乎可以視為現境的部分化身。

奈何,這個過程是完全不可控的,成就也完全無法預測,包括人格的異化和執念的失控這類的副作用無法避免,一個賽一個的性格乖戾,一個塞一個的肆意妄為,而最終,也會因為過度和三柱接近而產生的註定的自毀現象。

而且,最可怕的就是——由於靈魂的異化

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