第56章 遊戲場景的裡世界觀
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路克等人遭到了來自宅邸忍者方足足三輪的車輪戰,貌似這是想要見到區域boss所要達成的必要條件。
魔物的重新整理總量為12*3,正好是路克一行人的6倍,但是他們的重新整理方式突出了一個葫蘆娃救爺爺。
但凡三十來人一擁而上,路克一行或許最後可以勝出,但是其過程絕對沒有那麼簡單,紅藍瓶肯定得消耗更多。
然而它們的分批出現只給了路克他們,準確的說是路克這個純新人加強鍛鍊的機會。
魔物忍者有著比黑幫嘍囉更敏捷的身手,更銳利的殺氣,別看黑辣妹殺起他們如同砍瓜切菜一般,但對路克而言卻是相當棘手的敵人。
這麼說吧,他們就是沒有脅差格擋能力,總體實力低一檔的黑辣妹。
作為隊友時很可靠,可成為敵人的時候就真的是夢魘了,即便只是成群結隊的低配版。
路克非常光棍的承認了現在的自己完全不是魔物忍者的對手。
無論是使用塔盾加s棍射飛彈的苟命機關槍組合,還是一手權杖一手棍的亡命狂戰士組合,都沒得用,前者會被更加敏捷地閃避掉,而後者就是純粹的手裡劍靶子。
路克可沒有黑辣妹那一手格擋技巧。
如果非要說路克在這裡有什麼收穫的話,大概就是對刀傷和穿刺有了更深層次的理解,以及對疼痛也有了更多的耐性。
刀身劃破面板的一瞬間是冰冷且無痛的,只有在注意到血液流淌或者處於戰鬥間隙中,痛楚才會隨即湧上來。
相比於忍者刀的斬擊,被手裡劍命中的時候反而痛楚更加的明顯。
面對這種情況的時候,護住臉孔尤其是眼睛便成了能夠反擊的關鍵。
這個時候的路克甚至希望可以用沉重的綠裝塔盾換一面普通的白裝圓盾。
只不過黑辣妹殺得太快了,也不知道丫的童年陰影是怎麼形成的,無論怎麼看她都是從“殺忍者”這個行為中獲得了相當大的快樂。
難道是某種代償行為嗎?
……那柳生亂藏豈不是糟糕了?
路克第一次產生了原本預定的npc召喚獸同伴可能將要被隊友趁亂斬殺的想法。
裝滿了不知道多少魔物忍者的紙拉門再一次被拉開,但這一次,不再是藍衣和黃衣的魔物忍者,而是夜行衣的色彩和細節更加獨特,面罩和頭巾上也有額外金屬裝飾,光看腦袋的話感覺跟“史萊德”很是相似的忍者首領。
他便是伊賀忍者眾柳生分支的首領——柳生亂藏。
這裡的“伊賀”並非是杜撰,而是在遊戲劇情中變相提及到的。
如果在正常通關後,己方的柳生亂藏依舊存活的話,通關人物劇情中便會提到事件過後的亂藏在返回到jp地區後,便去挑戰自己的老對手“甲賀”去了。
所以他那個與甲賀對立的伊賀忍者身份基本是沒跑了。
其實路克清楚,箱說全的雙截龍3代裡面,其實還附帶了一小本有著說明書功能的劇情漫畫,裡面頗為詳細的記錄了所有角色人設、遊戲模式、招數名稱等等方面的東西。
就連雙龍兄弟的招式都起了一些非常中二但也頗為帶感的名字。
明明看起來只是普通的飛踢有著“飛龍足旋尾”的霸氣名字,明明只是跳到同伴手上借力朝著反方向提出的飛腳,卻有著“雙飛三連腳”的名字。
可遊戲裡明明只有1hit啊?哪兒來的三連啊?
只可惜,這種箱說全的老玩意兒有時候就算有錢也很難搞到手,路克從來都沒有摸過實體,只在網上看過別人的掃描件。
柳生亂藏掃視了一圈兒將魔物忍者們的屍體盡收眼底,但是他卻幾乎沒什麼太大的反應,反而在一圈兒過後定格到了正
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