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是一個十分不錯的選擇。

接著他點出了揮斬、追趕、邪惡直覺等幾乎可以說是必帶的天賦。

隨後,

雲帆手爪猛揮,點下了一片增加攻擊速度或移速的小天賦,直至這些天賦填滿了九格天賦欄。

在驚懼夢魘遊戲中,

除終極天賦外,

玩家所擁有的天賦欄即為十個。

而且,

這其中,有些天賦佔據了不止一個天賦欄。

拿雲帆剛剛點至三級的“踐踏”天賦來舉例,該天賦在一級時只需佔用一格天賦欄。

可一旦升至滿級,就足足佔用了兩格天賦欄。

所以,

天賦搭配無疑是極為重要的一環。

無論是逃亡者還是處刑者,都不可能同時專精幾個方面。

這也就意味著,

玩家們勢必要做出取捨。

就像是逃亡者中的救人位與輔助位就需要分別側重不同方面的天賦。

否則的話

如果這些逃亡者玩家沒有遠超對面處刑者的技術的話,那麼他們就會顯得力不從心。

當然,

像是各方面天賦都亂點一氣的情況也不是沒有。

但這隻適用於某些極個別的打法與技術風格都極為特殊的選手,由於他們的個人特點太過鮮明,所以他們的點法只適用於自身。

對於大部分普通玩家甚至是許多屠皇人皇來說,都不可能輕易模仿得來那種玩家的風格。

一味的東施效顰?

後果肯定不妙!

而這一局,雲帆所選用的是最為傳統的追擊流天賦,也是最適合於電鋸小丑的主流天賦。

面對這樣強橫的對手,

,!

他不敢掉以輕心。

緊接著,

最後一欄,雲帆帶上了來自黃仙的專屬天賦—精於幻術。

待雙方全部搭配好天賦後,三流套路從眼前的光幕中抓出一隻古銅色的鬧鐘。

“時限”三流套路擰動旋鈕,揚起頭顱,“五分鐘。”

“如何?”

“好。”

小丑雙手交疊托起下巴,淡淡地開口。

五分鐘。

在平衡競技模式下,是一個極為重要的時間點。

如果沒有修機速度減緩等debuff的話,逃亡者點開大半臺密碼機的正常速度就應當為五分鐘左右。

而若是在此時間節點之前,處刑者能夠擊倒一名逃亡者並將其掛上獻祭之椅的話,那麼處刑者就可以算得上佔據一定的優勢了。

反之

處刑者的遊戲節奏就會處於劣勢的局面當中,這一局遊戲差不多已經可以提前宣告失敗了。

於是,

五分鐘就漸漸成為了衡量逃亡者與處刑者玩家的實力標準。

並最終成為了單挑的常用時限。

一切的一切,

都很公平。

均勢圖,通用天賦全部解鎖,再加上剛剛的五分鐘時長

咔吧!

將手指關節按出沉悶的聲響,雲帆倒吊的三角眼閃過一抹寒意。

“嘻嘻!很好,很好。”

小丑的喉管竄出野獸般的低沉吼聲,滿口寒光閃閃的尖牙毫無保留地暴露在空氣當中。

三流套路不屑於憑藉外界因素的優勢戰勝自己。

可,

雲帆又何嘗不是這樣的人呢?

這世界上並不會擁有絕對的公平。

雙方隨身掛件及面板的細微差距,勢必會對戰局造成一定的影響。

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