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一是目前升級安全塔更為重要,且手遊狀態下的體力值設定更利於收集資源。

二則是目前野怪數量還被限制,擊殺效率低。等以後怪物數量多了,擊殺效率更高。

樂呵呵的放下玩遊戲的手機,臉上掛著滿足的笑意,程敬又去社交網路圍觀輿論發展。

各個社交平臺上還有關於遊戲的討論,只是聲音已經不大,持續關注這一遊戲的人越來越少。

遊戲攻略群裡的分享文件倒是有了更新。

有玩咖團隊的人利用昨晚休息的時間,重新整理分析了群友們匯總的資料,提出一些新發現。

比如,大部分玩家在領地周圍只能發現8種的怪物。

也就是說,在目前記錄了146種野怪的《野怪匯總》中,大部分玩家只在遊戲中接觸到其中隨機的8種。

有些願意將時間花費在探索地圖上的玩家,倒是有機會在遠離領地後見識到其他野怪。

但那些稀有的野怪大都實力更強,好多勇士剛見識到,自己就無了。

總結下來就是,遊戲官方給每個玩家安排了8種野怪供新手們日常刷。

群友們經過討論,一致將這種設計推測為遊戲之後會開通買賣功能,到時候大家分解收穫的不同材料會流動起來。

看完,程敬沉思許久。

他只知道人類被投放到末世後,領地周圍的怪物肯定是不止八種的。

但不同的人領地周圍的怪物確實有所差別。

買賣功能也確實有,倖存人類能將材料互通有無。

可現在以一種遊戲的視角去看,現實的背後未嘗沒可能也是被設計安排好的。

不過這些都不是現階段的他能夠考慮的。

程敬拋開思緒,繼續瀏覽。

人物升級後擊殺怪物的收益會降低的規則已經被總結了出來。

精神力消耗、生命值損耗後,待在安全塔內自然恢復的速度也測試了出來。

遊戲人物待在安全塔內不動,約20分鐘左右能回覆1點精神,30分鐘左右能回覆1點生命值。

程敬也察覺到了恢復規律,正是藉此,在沒有戰鬥的時候也練習幾次釋放技能,以提升技能熟練度。

除此之外,還有一位名為“大刀難耐”的玩家分享的個人經歷引起了程敬的注意。

大刀難耐的愛好就是打怪升級,將自己領地周圍的地圖清了兩遍後,發現找不到怪物,又不想遠離領地去冒險,正在發愁是不是要被迫轉型種田玩家時,突然發現了一個副本。

副本里面的怪物又多又熱情,最重要的是,在副本里死亡沒有懲罰,只是限制每天只能進入一次副本而已。

大刀難耐分享了打一個名為“盤絲洞”的副本經驗,雖然進去以後很快就會被熱情的蜘蛛怪淹沒,但他還是拼死拆了好幾條蛛腿。

並堅稱表現不佳是因為第一次進去自己沒準備好,明天一定能通關副本。

副本?

這遊戲還有副本?

這是程敬沒聽說過的情況。

他立刻以“末日線上”和“副本”為關鍵詞,在各個社交平臺上搜尋尋找起來。

可惜沒有找到其他的分享貼。

攻略群中,有玩家提出猜測:“或許找到副本的重要前提是先將領地周圍的野怪清理乾淨?”

其他群友紛紛表示贊同。

畢竟大部分玩家都是有怪打就打怪,沒怪打就砍樹。

很少有像大刀難耐一樣,沒怪打都要把地圖再逛一遍,清理幾隻漏網之魚。所以才沒能啟用副本。

程敬也認可這一猜測。

自覺發現“彩蛋”的群友們紛紛表示他們也要去清怪找

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