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程敬親眼見證,禮貌性的讓了一隻怪後,遠端戰士們出手了。

不僅僅是涯光按捺不住,第一圈近百座安全塔內專職遠端的都出手了,一時之間,密密麻麻的箭矢、各色技能衝向天空。

程敬愉快地混入其中。

大戰一觸即發。

然後快速進入混亂狀態。

隨著踩著其他怪物屍體爬上山的怪物越來越多,局勢更是混亂得一塌糊塗。

安全塔內外上下都是各種雜亂的呼喊聲,混雜在一起,難以辨別。

習慣了小團隊作戰的戰士們默契不足,配合不暢,漏洞此起彼伏。

最開始,怪物數量相對於參戰人員來說是少數,於是,基本每隻怪都承擔了過量的傷害,誰能搶到最後的擊殺獎勵純靠運氣。

前後不過十分鐘。

山下的陷阱就硬生生被填平了。

衝到半山腰的怪物數量相對於參戰人員來說變成了多數。

搶是不用著急搶了,但新的問題隨之出現。

沒有經過特殊處理的龍血果吸引來的怪物不僅是三品的,還有三品首領怪的小弟們。

於是,三品怪被關注,可低於三品的怪物少有人願意浪費時間精力去清除。

甚至出現小弟怪一路跨過陷阱、扛過建築的攻擊、路過戰火焦灼的近戰人族,直接穿過第一圈安全塔組建的防線,衝向第二圈安全塔的情況。

有精力關注整體戰局程敬,對局勢發展其實是有些失望的。

先前在一品、二品防線時,他見識到的都是駐防聯手協防穩定有序進攻的場面,甚至一度給人以流水線工廠的秩序感。

可如今,失去正式城牆的保護,眾人行動之間更以自保為重。

戰鬥責任區的劃分根本沒有落到實處,小範圍的團隊內還勉強能做到配合,但團隊與團隊之間很難達成默契,並不注重大局。

不過程敬能做的也只是觀察,並專注收割他的獵物。

程敬在注意到旁邊的涯光能做到攻速每秒十多次後,手中的紫色品質青靈弓就以每秒50支箭的頻率穩定射出攻擊。

不同的是,涯光可能要三四箭才能幹掉一隻怪,而程敬一箭一隻。

箭支還精準瞄準,從不走空。

雜亂的怪物群中,程敬最優先搶佔的怪物仍然是青鳥。

方圓一公里內的青鳥,必須由他擊殺,沒人能搶得過他。

拋開對局勢的隱憂,這種怪物主動衝向他,只需要站樁輸出的模式可太讓程敬懷念了。

充分感受到怪物熱情的他只覺得很感動。

甚至一想到聯合行動結束後,只能再次迴歸先前體驗過的那種辛苦奔波找怪一天,收穫寥寥的狀態,更覺得感動加倍,恨不得時間能變慢。

只是,其他人感不感動,就不一定了。

身處其中的程敬很快察覺到,攻擊節奏變亂了。

戰局之初,第一圈防線大體上是按照近戰、遠端,劃分出兩套互相配合的攻擊節奏。

近戰負責處理地面的怪物,遠端優先負責封鎖上空,得在解決了天上的威脅後,再配合地面,儘量在數百米的範圍外就將怪物數量減幾成。

可隨著怪物帶來的壓力極速提升,參戰的協防快速分裂為以原本的團隊為單位,各自為戰的狀態。

躲在安全塔裡的遠端人員,最優先的事變成了配合近戰隊友,至於上空的威脅,顧不得清除,反正暫時有安全塔的保護呢。

更何況能立在這裡的安全塔,全都額外裝配了各種攻擊、防禦的建築,能實現自動攻擊的功能。

可這麼一割裂,大團隊還能保持住節奏,不少小團隊的節奏卻是很快就崩了。

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