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比起必須各自為政的怪物狂災,其實村落試煉給村民們帶來的心理壓力更小,因為大家可以合作。

並肩作戰時,即便自己有小失誤,想到還有隊友乃至什長託底,人就會下意識放鬆很多,更專注於做手頭的事,而非胡思亂想。

短短一個小時,前一晚商定好的佈防方案就落到了實處。

上萬人齊心協力,視野清晰了,陷阱挖好了,箭塔投石機等也安置到位,村落周圍已經重新構築起數道防線。

最重要的是,參戰的1000村民以及3820個衛兵也全部按編隊到位。

這也是來自村長的意志,每個村民都要參戰,戰鬥中能發揮多少作用另說,避戰是不行的。

所有參戰人員分列村落的四個方向,每個方向有一個作戰指揮官,5個百夫長帶領5個戰隊。

每個戰隊的人數其實超過兩百人,形成這種規模的主要原因是,村民的衛兵需要跟著村民本人。

程敬、宋星眠、饅頭沒味和日月為盟作為最後底牌分別坐鎮四個方向,他們輕易不參與戰鬥,但都擁有短時間內改變戰局的大招。

嚴陣以待中,全村人收到了新訊息:

【村落試煉即將開始,請努力活下去!】

隨著公告發出,村落四個方向各落下一道巨大的灰色旋渦。

很快,死亡之門展開,以每秒100只的速度,衝出各種奇形怪狀的3級怪。

怪物一出現,負責指揮新人的什長們就鬆了一口氣。

什長們都是老村民或者老村民手下的優秀衛兵,如今眼光都放在突破一品,屬實不把3級怪放在眼裡。

確認局勢可控後,什長們並不親自出手,而是指揮著手下的新人按照提前練習過的戰術,互相配合著解決怪物。

為了讓新村民儘快磨合、提升默契,連攻擊型建築都被暫時關閉了,就讓新人親自打怪,習慣習慣怪物潮帶來的壓力。

種類混雜的3級怪確實給新人帶來一些麻煩,但也只是小麻煩罷了。

這些前一天剛招募的村民,平均等級有4級,對付3級怪,而且是多人合作,還是手到擒來的,經過短暫的適應後,戰鬥越來越流暢。

習慣了在荒野上單打獨鬥,新村民們很快就意識到合作的優勢,那就是不用擔心消耗。

獨自在荒野上求存,體力精力耗盡都是很危險的。

但在村落試煉的戰場上,累了就和隊友輪換,輪流收割收益,戰鬥過程平穩又持久。

越來越放鬆的新人們甚至大聲交流起戰鬥經驗,因為觀戰的什長們只是偶爾才提醒幾句,更多的經驗希望他們自己親自領悟總結。

壓陣的老村民很淡定,於是新村民也不急躁,就這麼穩穩的扛了半小時,終於順利透過“普通”難度的村落試煉。

遠在死亡之門“後方”砍樹的程敬當然是選擇繼續接受“困難”難度的考驗,這可是難得的送怪上門福利局,輕易放棄是不可能。

就在剛才短短半小時的時間內,源源不斷衝到村落矮牆邊的怪物足有七十多萬只。

平均下來,每個新村民都能分到六、七百隻的擊殺獎勵,不知不覺中,升一級乃至兩級的經驗值就攢夠了。

當怪物潮終於停止,獲得休息時間的新人,身體是疲憊的,精神卻很亢奮。

怪不得前輩們都說村落試煉是福利,怪物直直送到手邊,隊友幫著打怪,各種輔助buff疊加,捏著治療技能的什長就站在身後圍觀……

頗有種穩穩的幸福感,他們就那麼穩穩地接下了一大波獎勵。

怎麼說呢,半個小時擊殺的怪物比先前大半個月的戰績還多幾倍。

果真是不逼一把,都不知道自己原來這

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