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可這臭小子固執頑劣,說又說不聽、打又打不過,柳歸林心很累。

只覺得帶這麼一個新人比他帶5個柳城小崽子花費的心力都多。

程敬連忙給出肯定回答安撫一下看上去快要暴走的中年人:

“放心,我肯定準時到。”

自己的光頭是進化變強強沒的,對方的光頭很可能是操心操沒的,可不能再給他雪上加霜了。

為表誠懇,程敬還專門將視線從城牆外的怪物身上轉回來,誠摯地看向柳歸林。

至於手嘛,還是不影響繼續拉弓射箭的。

事已至此,柳歸林只能相信了他,再約定好集合碰頭的具體地點後,果斷離開了,眼不見心不煩。

程敬轉回頭專心攻擊,他仔細感受拉扯弓弦的力度與最終打出的傷害之間的聯絡,逐漸能將附加在能量箭上的攻擊力手動精準調控。

這是昨天的他做不到的。

之前程敬使用近戰武器時能手動控制輸出的傷害,但使用弓箭就不行了,常常是滿攻擊力射出去的。

但現在,手中的長弓彷彿成了手指的延伸,調控起來得心應手。

靈光一閃,程敬停下射擊,對準1只9級怪物,釋放了藍色的【雷霆閃爍】。

視線中,一道粗壯的雷霆破空砸下,把怪物直接砸成焦黑色。

程敬看著,愉快地笑了。

在眼睛前方的光屏上,本該跳出“精神屬性15”的傷害,即超過五萬四千傷害值的雷霆閃爍技能,實際上只打出了一萬三千多的傷害。

主要原因在於,這次使用法系技能時,不再像之前一般和手機遊戲裡點按技能圖示相差不大,毫無真實體驗感。

相反,在程敬決定使用【雷霆閃爍】時,他清晰感受到腦海中彷彿有一股水流動了起來,瞬間畫出一個圖案。

圖案一成,雷霆砸下。

接著水流歸於平靜,無法感知。

那水流是什麼,難道是可感知到的實體化精神力?

程敬在圖案完成的過程中,心念一動,截留了大半水流,或許這就是打出的傷害大大降低的原因?

若有所思的程敬再次打出一個【風刃】技能。

造成固定6點真實傷害的風刃技能只調動了一絲絲水流,瞬間畫出一個複雜了數倍的立體圖案。

接著程敬又嘗試了【冰矛】、【冰錐】等法系技能。

逐漸發現一個規律,凡是介紹中以精神屬性為基礎計算傷害值的法系技能,都會在使用的瞬間調動全部水流。

而以程敬的反應速度,可以輕鬆隨意截留,變相控制技能造成的傷害。

至於那些固定傷害值的技能,或者輔助類技能,則是調動固定的一絲水流,勾畫風格不同的圖案。

其中,造成真實傷害的技能,勾畫的都是立體圖案。

其他則大都接近平面圖案。

對於挖掘實力的本質走進了一步。

程敬想,如果他反過來呢?

主動調動水流般的精神力去構建技能圖形呢?

會不會實現自主激發技能?

他稍稍試了試,可惜,第一步,主動感知實體精神力就被卡住了。

他能在激發法系技能的瞬間被動感知到水流般的精神力,但要讓他主動從大腦裡找出來,就有點抓摸不到方向了。

程敬也不急,準備慢慢嘗試,說不定在一次次激發技能的過程中,他就會對精神力愈加熟練,終有一天能掌控。

隨著程敬將注意力轉回戰鬥,半個小時後,就從城牆西端一路打到了東端,完成今日份一刷成就。

而且運氣不錯,直接來了個開門紅。

收穫經驗,

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