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再次奮戰1個小時,收穫了4000石塊,400鐵塊,40銀塊,8金塊,以及1000木材的程敬感到體力不足,再次給自己升了級。

這次,消耗700經驗值升入6級。

四項基礎屬性點各增加1點,獲得2點自由屬性點。揹包格擴充到40格。

程敬把自由屬性點繼續加給敏捷。

然後充分發揮敏捷優勢,再一次從聚攏的怪物群中跑路。

升到6級的程敬更是打定主意,遊擊收取資源,對怪物避而不戰。

畢竟夜晚級別最高的怪物才剛6級,而他現在攻擊6級怪,不過是收穫同級擊殺的5經驗、5銅幣。

擊殺5級怪才2經驗、2銅幣。

擊殺4級怪更是隻有1經驗、1銅幣。

而數量佔據九成八以上的1級到3級怪,沒有擊殺收益,沒法汲取屬性,打起來純粹是浪費時間。

程敬又奮力收穫了2000木材,2000石塊,200鐵塊,20銀塊,4金塊。

臨近晚上十點,程敬跑回領地安放材料順便休整的時候,一整理才發現。

這一晚他在外面奮戰了三個小時,擊殺的怪物數量超過五千只。

但產生擊殺收益的只有可憐巴巴的一百隻。

最後只收獲498經驗,498銅幣,192份骨粉,100份蛛絲,164個利齒。

汲取到72點力量屬性,44體質屬性,84精神屬性。

爆率雖然進一步降低,但鋪墊的擊殺數量足夠多,還是爆出不少白色品質的裝備。

【白骨冠】6,【白骨法杖】4,【鹿皮襖】4,【軟靴】2,【絲質上衣】4,【鼠毛帽】6,【力量指環】4。

但總體來看,在領地周圍殺怪已經是費時費力的虧。

直白地說,正面反饋獎勵沒了,程敬對擊殺低階怪物頓時就沒了熱情。

他前所未有的深刻領悟到,群星設定這樣的擊殺獎勵規則,就是為了督促倖存者不斷提升自己,然後去擊殺更高階的怪物。

不允許實力強起來的人繼續在低階怪物群中渾水摸魚。

至於海量的低階怪物,再靠不斷從新文明吸納海量新人來消耗。

殘酷地說,沒能撐過三個月的異鄉來客,都是這一體系下被犧牲的廉價耗材。

包括上輩子的程敬和宋星眠。

程敬回到領地,領民們都還沒休息,正聚集在一樓幹活。

程敬將新收穫的【鼠毛帽】給衛盾戚和石糧補上。

囑咐六果和衛盾壹自行安排領民們休息,今晚不用再等他回來了。

反正每次升級時都會恢復狀態,程敬今晚準備連升到10級,是不可能讓每次升級後恢復的機會白白浪費的,他準備熬夜在外面肝一晚上了。

此次迴歸領地除了安放材料以外,最重要的是為了給領地升級。

三位農民已經將之前收穫的作物全部種了下去,領地升級的前置條件都完成了。

程敬投入5000木材,5000石塊,500晶球,500甲殼,以及1塊時空石和50金幣後,領地被金色絲線包圍,正在向5級領地晉升。

相對應的,遷徙路過附近的怪物們下意識離得更遠了些。

程敬安然躺在搖椅上,喝著清甜的水,準備休息一會兒。

他先關心了一下工匠和農民日常任務的安排。

明天如果能在防線立足,接下來他的主要精力可能都會放在防線上,領地裡的日常工作,更多的需要靠領民們的自覺。

接著又依次關心了一下小兵們的狀態。

自從見識過防線上的駐防軍後,程敬就意識到,這些小兵是

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