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,對於一品應有的實力再清楚不過,更能看出程敬實力的強悍之處。

只靠他們個人的實力,或許能在各種技能加成下短時間內做到對怪物一擊必殺,但根本沒辦法像程敬這樣持續且穩定的收割積分。

很快,原本心裡不屑的人也將視線再次投了過來,怪異的眼神上下打量站在城牆邊不斷拉弓射箭,偶爾還要投擲飛矛的程敬。

眾目睽睽之下,程敬可沒有埋頭瞎莽,他有在注意周邊競爭對手獲取積分的進度。

力求控分在微弱領先的程度,遙遙領先就不必了。

沒想到的是,程敬這邊還琢磨著控分呢,城牆下方卻再度出現熟悉的景象,怪物們不堪重壓,向兩側奔逃了!

程敬:……

程敬扭頭看向身後不遠處的柳歸林。

卻見柳歸林笑得見牙不見眼,使勁給程敬比大拇指,嘿嘿,要的就是這個效果,繼續!

防線大比參加的多了,就能收穫一條非常重要的經驗,那就是怪物都是頂著腦袋的,遇到硬茬子時不會硬槓,而是會跑路的。

這一點在團隊賽中格外明顯。

每次團隊賽一開啟,被劃定為賽區的城牆段原駐防軍防守力量後撤到城牆以北,將城牆以南的區域讓給參賽選手,對於怪物來說,就意味著這片區域防守力量不足。

隨著團隊賽的進行,周邊的怪物會源源不斷的湧入賽區城牆的防守責任區。

於是,比賽位置越靠近賽區邊緣的隊伍越是吃虧,他們防區內的怪物會越打越多。

比賽到最後,積分通常都是負的。

這也是674防線比較熟悉的遭遇。

可想改變這點其實很難,因為傳送順序就註定了,個人賽中成績越好的隊伍,越早被傳送,有充足的時間和機會挑選賽區中間的位置。

相反,越是在個人賽中輸得早,越是被安排晚傳送,傳送過來之後,能挑選的比賽位置都靠邊。

強者俞強,弱者恆弱。

小型防線偶爾冒出個人實力突出的強者,才能勉強扳回點劣勢。

而撞大運冒出類似程敬這等強者,就不止是扳回劣勢的程度了。

程敬的攻擊密度高、強度大,硬生生逼著他們防區內的怪物向周圍散去,在小範圍內出現了怪物逆流的現象。

結果就是,程敬本人越打越輕鬆。

他左右兩邊的兩座仍然由駐防軍操控的巨型合弩則越來越忙碌。

負責操控巨型合弩移動和瞄準的什長來不及多給程敬眼神,但後方只負責施加攻擊力的駐防軍們不時瞥向程敬時,想刀人的眼神已經越來越藏不住了。

:()末日遊戲:領主超強卻過分謹慎

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