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npc不滿來著,所以計劃基本上就定下了基調。
曹操大軍的進度在幾方玩家勢力的操縱下變得透明可控起來,而波才也逐漸被玩家們說動,答應夜襲,畢竟如果他不出手,等到曹操抵達,他就必死無疑了。
至於皇甫嵩,玩家們只需要把自己紮營的位置悄悄的移動,給波才騰出一條道,給皇甫嵩的後路給偷偷堵死就行了。
於是著名的長社之戰爆發了,長社之戰爆發的當天玩家們接受了皇甫嵩的守夜任務,按道理這種任務是不可以下線的,但是遊戲畢竟是遊戲,有一個緩衝期,現實世界十分鐘之內上線就不算任務失敗現實十分鐘,遊戲可是四十分鐘。
當然,玩家的軍隊也是個問題,不過遊戲方面早就有解決方法了,藏兵空間。只有在玩家下線的時候才會觸發,當玩家率領少量的軍隊行走在野外的時候,玩家下線之前可以選擇是否將其所攜帶的軍隊收入各人所屬的藏兵空間,這也成為了後來玩家作戰的一大特色。
守夜的玩家全都下線,皇甫嵩的軍隊雖然也有一定的警戒,但是哪有有著一條直通大營的道路的波才軍來的快,等到波才軍把皇甫嵩的大營給圍死的時候,皇甫嵩才意識到,玩家之前猶如鐵桶一般保衛他的營帳現在反而成為了包圍他們的牢籠。
皇甫嵩此時還是覺得自己是有逃生機會的,他還有著他的精銳部隊,親衛。
但是黃巾玩家知道,著不過是針對波才的一個陷阱,進來了就出不去,只有盡最大努力在波才還沒到來之前先把皇甫嵩給殺了才能讓自己的利益最大化,一路空蕩蕩的營帳一度讓波才認為是陷阱,所以玩家自然作為炮灰走在最前方。
於是親衛們遇上了全員武將的玩家部隊,親衛再精銳也還是士兵,而玩家的身份可大都是武將!雖然此時玩家們的等階並不高,不過是三流武將,但玩家人多啊。
於是一場本就不公平的戰鬥爆發了,皇甫嵩還沒走出多遠,他的親衛就已經死傷殆盡。
只可惜,玩家們現在還是不能理解歷史武將的強大之處,皇甫嵩憑藉著二流歷史武將的身份,猶如開著無雙一般收割著玩家的生命,拼死一搏的玩家們也不過就是那撲向燭火的飛蛾。
但是燭火總會有燃盡的時候,可能下一個玩家就是那壓倒駱駝的最後那根稻草。直到波才姍姍來遲並且輕鬆收下皇甫嵩已經算是油盡燈枯的生命。
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