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【格雷姆】

吸收自然界中魔力,由無機物轉化成的魔物,個體的智力不高,但防禦力驚人。會保護其所在環境的穩定性,在嶙峋礦山中存在大量格雷姆。因採礦這一行為破壞了格雷姆認知的環境穩定性,所以採礦者會受到格雷姆的致命攻擊。

——摘自【懸賞任務 r012】任務背景介紹

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在昨日擊敗哥布林將軍之後,我的敏捷值從60增加到了143,之前一直沒有進入戰鬥狀態,感覺還不太明顯。決定給pioneers助陣,從背後抽出劍斧之後,我和王不利多同時衝出,2秒之後我已來到坎達爾身側,而王不利多才跑了一半不到的距離。

見我已然抵達對手身側,小王吃了一驚,但作為魔法師他也沒必要貼臉戰鬥,乾脆就地站定,拄杖低吟,“triple fire ball!”三顆火球向刑天面前的格雷姆飛去。

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在決定對戰格雷姆之後,坎達爾和刑天實際上是一種豁出去的心態,事實上剛交手3招,他們的雙臂為了招架格雷姆的攻擊已然被震得發麻。雖然格雷姆的身形巨大,但其敏捷卻遠高於自己內心的預期值。

自與銀狼相遇被秒殺之後,小隊三人經過認真討論,認為過去盲目前衝的做法是不行的,雖然兩日來一直在做的是釣魚和採礦的懸賞任務,但實際上執行任務的過程中,三人對於未來小隊的發展一直在進行著激烈的討論。

刑天看似性格乖張,但並不魯莽,從他在防具上混合選用了guardian和neutral的部分部件便可見一二。

saprrowhawk性格內向,但心思細膩慎重,面對隊友分別葬身於銀狼的利齒和利爪的情景,只是僵硬了一瞬就恢復了冷靜,繼而抓住空隙撤離戰場,並使用【回村卷軸】脫離危險,將損失降到了最低。並在回村後對公會內提供的魔法進行了系統的研究,優先選擇學習【appraisal】這個探查對手等級的技能;今天在礦山的探索過程中能順利避開第一隻格雷姆,也是因為他在察覺到動靜之後,提醒坎達爾和刑天收起鐵鎬,避免了被對方當成目標。

伊斯·坎達爾個性沉穩,雖然有時略顯驕傲自大,看不起新人。但在領導小隊的過程中,遇事帶頭衝鋒、不畏困難,也能張弛有度的充分運用兩名性格迥異的隊友,讓他們發揮己之所長。在小隊機制建立以來,能連日佔據排行榜榜首便是最好的證明。

這次和格雷姆的正面硬拼是坎達爾不願意看到的,當時那個看似啥都不懂,但卻又似乎強的離譜的新人曾發出過提醒,可是他還是過於自信了。如果再猶豫一點,攔住刑天,那事情就不會發展到現在這個局面。但是事已至此,後悔已經沒有用了,既然已經戰了起來,那就不能想著失敗。

眼前格雷姆的岩石巨拳又一次自上而下的墜來,以弓步前屈,橫劍格擋,再以左臂頂住劍身,應該能防的住這一招吧,但下一招呢?剛才已經招架了3招,自己的胳膊就已經感覺不是自己的了,不能再這樣下去了。思緒至此,坎達爾變換姿勢向格雷姆的腹部衝去,企圖在避開這一擊後給予眼前的對手以重創。但坎達爾還是低估了格雷姆的反應速度,見到眼前的對手沒有擺出招架的姿勢、不再硬抗自己攻擊,它立即放緩了攻擊速度;見到對手向自己衝來,他又立刻調整了出拳的角度。面對對手迅捷的變化,坎達爾已來不及再做調整,便緩緩閉上了眼睛,心中想著,“啊!又要死了嗎?不知道刑天和sparrowhawk能不能撐住啊,不知道龍龘小隊會不會對他倆施以援手呢?不知道這次又會失去哪件武器或者防具呢,希望劍能留下來啊……”

在坎達爾腦中思緒翻飛的時候,只聽耳邊傳

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