第20章 組隊遊戲(一)
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“嗯,嗯!”
在我猶豫該怎麼回答的時候,靜靜先說了出來。
“我前天開始玩的,建立的角色是精靈弓箭手,昨天已經lv2了,你呢?”
“我玩的是魔法師,開服第一天就開始遊戲了,現在已經lv3了。鋒哥玩了嗎?”小王回答道,然後又把問題拋給了我。
“我昨天才開始玩,練的是戰士。”猶豫再三,我也說了一下自己的情況。不過昨天事情實在太多,我也不知道正常的話應該是個什麼等級,就沒說自己的等級和副職業的事情。
“那我們來組隊遊戲吧?”小王提議道。
“組隊是什麼?”靜靜不解發問。
“芝姐沒看官方公告吧,組隊是昨天遊戲開服第三天新出的功能,玩家可以3人組成小隊去探險,接取並挑戰工會的高難度【懸賞任務】,以快速提升等級。”
“昨天榜首的小隊一天刷了3個任務,最高等級的玩家已經衝到lv5了,不過聽說他們在衝擊第4個任務的時候找錯了對手,兩個前衛都死了,只有一個魔法師成功逃脫了。明明法師的敏捷一般也不會有多高,真不知道他是怎麼逃出來的,他的兩個隊友不會是被當作誘餌了吧……”
聽著小王的話,我心想不會這麼巧,昨天讓我碰到的就是榜首小隊吧?那就是這個遊戲現在頂尖玩家的水平嗎?看來我從老闆那裡拿來的遊戲,確實和普通的版本有不小的差別。
“感覺我們的職業還挺搭的,戰士+弓箭手+魔法師。鋒哥,組隊不?”聽了小王的介紹後,靜靜也來了興致,向我發出邀請。
雖然還有很多弄不明白的地方,但人多力量大,而且組隊能快速提升等級,可能對我尋找那些問題的答案也有幫助。稍作猶豫之後,我便答應了下來。
走出樂口福,在約定了晚上9點在水井集合之後,大家就又回到自己的工位上,開始埋頭於各自的報告之中。
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今天運氣還不錯,下午沒有追加的工作,我有時間認真思考老闆上午提出《關於在中小學周邊開設美食小吃街的可行性調研報告》的建議。
全面應對老闆所提出的所有建議是不可能的,那麼從基本開始,老闆指出我的報告的核心問題是隻有定性分析、缺少定量分析。這裡先不過多思考供需不平衡時的情況,所以小吃街的建設規模=供給量=需求量,需求量和學齡兒童的數量以及時代特徵相關,先不考慮不同時代,以及兒童在放學後吃小吃出現集體腹瀉、住院等有社會影響的事件的發生,所以問題的重點轉化為預測未來5-10年內的學齡兒童數量,而學齡兒童數量的預測需要考慮相應年份的新生兒出生率和人口流動的影響……
隨著思路逐漸清晰,我開始從國家統計局等網站上開始蒐羅需要的基礎資料,終於在晚上19:00完成了第二版報告。和我相比靜靜和小王的工作似乎順利不少,他們分別在六點左右的時間就已陸續離開了。
可能是因為中午的時候真的把銀狑嚇到了,小傢伙一整個下午都很乖,也沒睡覺就安靜的待在我的公文包裡,兩隻大眼睛撲閃撲閃的一直瞅著我。見我終於忙完了手上的活,腦中才傳來她撒嬌的聲音,“主人,主人,我餓了,我想吃肉肉。”
“好~好~”我一邊敷衍著銀狑,心中想著這小狼還真是好看啊,回想見到她的第一眼,被紫色月光下的她所散發的那份神秘和高貴所吸引,想不到才過了一天,她便成了我的寵物(大誤!!明明是使役獸,主角老色p);一邊走向印表機,裝訂起剛寫好的報告,然後放在了老闆的座位上。
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回家路上隨便走進了一家便利店,考慮到銀狑的大胃口,在買了三份便當之後,又
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