第213章 榜一榜二,鯰魚效應
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關於‘如何用回頭望月打出奪命十三劍傷害’的問題,顯然還不是夏芷蘭現階段可以理解的進階操作,所以李千帆只是大概說了一下戰魂的技能後,就直接結束了這個話題。
“噢,對了蘭蘭,你現在多少分了?”
“915,怎麼了?”
“那你還要繼續打嗎?”
“暫時不想了哦,打架太累了,我想休息一下……”
或許是害怕給李千帆留下一個‘做事情只有三分鐘熱度’的印象,所以夏芷蘭話剛說到一半,就連忙補充解釋道:
“我的意思是,第一輪突圍賽不是持續三天嗎?輸了又不扣分,打滿1500分很簡單的,所以我覺得既然時間這麼充裕的話,那就每隔一段時間打一場,確保每次出場都是最佳狀態,這樣可能會更好一些……”
夏芷蘭這話說得確實有幾分道理,所以李千帆聽到她這麼一說後,頓時就打消了繼續打下去的念頭。
畢竟……
又不是每個人都跟沈嘉妍一樣,一副要把論劍臺生吞活剝的樣子。
第一輪突圍賽之所以不扣分,說穿了就是官方想讓所有玩家都積極參與進來,所以才特地舉辦了這麼一場友誼賽。
勝負不重要,重在參與就好。
雖然論劍臺也有經驗獎勵,但和正常做任務升級相比的話,這點獎勵根本還不夠看,所以很多人攢夠1500分後,就再沒進過論劍臺了。
而這,也是李千帆卡著時間排,都沒有匹配到禪無念的根本原因。
因為這傢伙打滿15場就沒繼續打下去了……
“行,那要不這樣吧,我們等妍妍出來,然後跟她說一聲……”
“以她的性子,我估計這三天應該是見不到她人了……”
“那就讓她自己慢慢打,我們倆在附近做任務,就當勞逸結合休息一下……”
“等你狀態好些了,我們再去論劍臺,這樣兩頭不耽誤,如何?”
比起目的性極強的沈嘉妍,夏芷蘭顯然才是真正意義上的‘玩家’。
她玩遊戲純粹只是為了開心,所以時常給人一種‘隨心所欲、漫無目的’的感覺。
玩家嘛,當然還是要以玩耍為主。
抱著‘想起一出是一出’的佛繫心態,反而更容易體會到開放世界的樂趣。
而這,也是《天譴之心》深受普通玩家喜愛的根本原因。
他強任他強,清風拂山崗。
他橫由他橫,明月照大江。
許真暫時還沒把《九陽神功》傳授給夏芷蘭。
否則以夏芷蘭的心性,怕是用不了多久就能徹底領悟《九陽神功》的真諦了——
‘他自狠來他自惡,我自一口真氣足。’
武學之道,既是修身也是修心。
《天譴之心》是遊戲不假,但同時它也有著真實的一面。
十番顯現,破妄見真。
戰天執著於用資料說話,卻是下意識忽略了那句經典名言——
科學的盡頭是神學。
有時候太過執著反而容易迷失自我。
真真假假,虛虛實實。
又豈是一臺超級計算機就能算出個正確答案的?
……
之後的三天裡,李千帆和夏芷蘭大部分時間都在清涼山附近溜達做任務,沈嘉妍則一門心思紮在了論劍臺裡。
假設每場排位平均用時三分鐘,那麼沈嘉妍一個小時就能打滿20場。
一天至少打滿十個小時,那就是200場。
以至於三天時間下來,沈嘉妍的戰績就達到了一個極為驚人的數字——
【總場次725,勝場686,負
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