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頭和根粗壯的樹幹,此刻正沿著山壁以極快的速度朝他們所在的位置滾來。

由於反應不夠及時,所以他們想要躲回洞裡已經來不及了。

於是乎,這六個倒黴蛋就像保齡球一樣,當場被山壁上滾下的石頭樹幹撞飛,直接掉進了一旁的萬丈深淵。

【提示:你已墜亡。】

【提示:你已墜亡。】

【提示:你已墜亡。】

……

……

確定孫昊一行人全都掉下了懸崖後,李千帆這才滿意的點了點頭,對於自己精心設計的陷阱感到無比滿意。

可別忘了他的《基礎劍法》是怎麼來的。

論砍樹效率,李千帆堪稱當世第一人,所以他才專門為孫昊設計這樣一個陷阱。

是的,陷阱。

為了追求絕對真實,《天譴之心》在細節方面可謂做到了極致。

但也正是因為遊戲太過真實,所以才導致玩家想出了很多稀奇古怪的刷怪方法。

比如利用地形優勢,把怪物引到陷阱裡單方面虐殺。

為了防止玩家濫用機制惡意刷怪刷資源,官方便因此準備了很多反制措施。

其中最常見的,就是給怪物臨時新增一些原本不屬於它們的技能,比如狂暴、衝刺、飛躍等。

除此之外,短時間內大幅提高怪物AI也是一個很好的解決辦法。

畢竟,這遊戲裡真正能讓玩家感到絕望的,其實並不是技能多傷害高的站樁型boSS,而是智商遠遠超過人類的智慧型boSS。

李千帆就曾領教過智慧型boSS的恐怖。

如果非要用一句話形容,那就是——

來自智商層面的絕對壓制。

當然,這種級別的boSS至少也要好幾個大版本之後才會登場。

且說回正題。

怪物有很多反制陷阱的辦法,玩家卻沒有。

這也直接導致佈置陷阱成為了玩家之間pK時的常用手段。

尤其是國戰版本開始後,水淹七軍、火燒連營之類的情況更是層出不窮,當真是應了那句‘與人鬥,其樂無窮’。

李千帆雖然是五年老玩家,但他面對的畢竟是一支平均等級高達15級的整編隊。

《天譴之心》又不是那種開局覺醒SSS天賦的垃圾網遊,所以哪怕李千帆個人實力再強,也不可能越級單挑一支狀態全滿的整編隊。

正面剛不過,自然就需要用上一點小小的計謀了。

現在是開服初期,很多陷阱戰術尚未被開發。

被李千帆陰了這麼一手後,也不知道孫昊一行人以後會不會長點記性,開始提前關注到陷阱這一細節……

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