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升級了!

陳舟的狀態瞬間恢復到了全盛。

而且他明顯感覺自己的體力各方面比之前都更盛。

他連忙看向了面板的資訊。

“恭喜你升級了!

在0~1級期間,您戰鬥一共完成了B-級評價1次、B+級評價2次。

總體評價:B(評價受戰鬥烈度和戰鬥規模影響)

恭喜您一共獲得0.7屬性點。(A級評價屬性點獎勵100%,從D級獎勵10%逐級10%增加)

根據您期間的表現,系統自動為您分配為,力量*0.1,敏捷*0.1,體質0.1,精神*0.4。

根據您期間的表現,請在以下5項中選擇2項(4、5最多可以選一項)作為自己的額外獎勵:

1.技能點*1

2.自由屬性點*0.2

3.聲望*1(B級評價特殊獎勵)

4.【止步】LV·1:主動,對任意物件使用後,該物件將進行一次精神判定,判定失敗後,對方無論處於任何狀態,都將強制進入【止步】狀態。【止步】狀態下,對方將在原地無法移動3S。冷卻時間30Min。(B級評價特殊獎勵)

5.【神射】LV·1:被動,輕微提升任意投擲物傷害。”

這次升級給陳舟提供的資訊相當之多。

第一是升級增加的屬性點是居然根據他的戰鬥表現來自動分配的。

確實在升級的三場戰鬥中,陳舟除了第一場戰鬥貼身搏鬥了少許時刻外。

其餘都是站在遠處當一個遠端輸出手。

這次升級系統也給他大幅增加了精神力。

也就是說你怎麼樣的表現系統就會讓你愈發地朝著你表現的方向發展。

例如王浩,陳舟想都不用想,他升級的時候一定是力量為主。

同時獎勵的多少還跟他升級途中的戰鬥評分息息相關。

所以今後的戰鬥那些混在戰場上毫無作用的人即便是升級了,他們的屬性也不會高到哪裡去。

一個拿了A級以上評價的人升1級拿到的是屬性點就相當於D級評價人升了10級拿到的屬性點。

因為這個獎勵從D級的0.1一直到A級的1.0,跨度可是相當之大。

這可沒有什麼保底屬性的說法。

當然這只是單從分配屬性點上來說,畢竟下面還有別的獎勵項。

但是下面的這些獎勵,想必拿高評價也會有更好的選擇。

或許是選擇更多,或許是獎勵更好,亦或是都有,陳舟不得而知。

畢竟他現在只拿到了B級評價。

在獎勵的選擇上陳舟犯了難。

聲望不知什麼用處,技能點他如今也沒有特別有用的技能,前三個選項他無疑是選擇了自由屬性點。

陳舟隨手將其加在了精神力上面,隨著精神力的增加,他對於羽毛的操控度在不斷上升。

同時羽毛的威力和續航能力也與精神力息息相關,毫無疑問,精神是最優先的選擇。

至於後面兩個技能,陳舟思索再三還是選了4:【止步】。

從長遠來看可能收益5更高,【神射】的描述雖然很簡單,但陳舟明白,這絕對是一個神技。

因為它描述的是可以提升所有【投擲物】的傷害。

從廣義上來講,無論是弓箭、子彈還是類似他的羽毛、李煜的手術刀,都可以歸納為投擲物。

就連你隨手扔出去的東西都可以算是投擲物。

同時,這個技能作為一個被動,可是無時無刻在生效的。

玩過遊戲的人都應該知道,這樣一個技能有多強大。

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