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“阿遠,真有你的。”

陣法這個設定很驚豔,可只有陳國強猜到了劉致遠真正的目的。

想玩好精靈守衛戰,想成名,那肯定要依靠這些陣法,不然不可能打出出色的成績,這點他相信劉致遠肯定想到了。

而當那些玩家開始研究陣法的時候,華夏又一大文化體系怕是會悄悄走進世界玩家的腦海中。

陣法這東西,可不止能在精靈守衛戰中使用!

“這是天覆陣,在這個陣法中的精靈傷害都會提高,但速度會降低,並且會被雲垂陣、虎翼陣...剋制。”

這套陣法體系劉致遠直接拿的夢幻西遊的陣法,其中的增幅和剋制百分比在之後會具體確定下來。

這只是最初版的陣法,好東西不能一次用完,任天堂他們可不是瞎子。

今後的陣法還會關聯各精靈的屬性,比如加強水系,土系這種的,甚至可以給隊友精靈提高能力都不是不行。

目前這套陣法體系就夠玩家們研究一陣子了,過猶不及的道理他還是懂的,太複雜了並不是好事,口袋精靈全系列都不是難度係數很高的遊戲。

真要做成燒腦遊戲,那許多玩家再喜歡恐怕最後也堅持不下來,完全體會不到樂趣啊!

“這是地載陣,1、2、3、5號位的精靈會增加防禦,4號位的精靈會增加傷害,剋制天覆陣...”

“這是雲垂陣,1號位精靈增加防禦,但會減速,2、3號位精靈增加傷害,4、5號位精靈增加速度...”

劉致遠每介紹一個陣法,大螢幕上就會出現對應的精靈站位。

隨著一個個陣法的介紹,會議室漸漸變得鴉雀無聲,這套設定太龐大了。

不是他們想象中那樣簡單,一個陣法就有數種功能,而且彼此之間互相剋制的設定也很驚豔。

不誇張的講,這套陣法體系放在任何一個回合制的rpg遊戲裡,都可以把那款遊戲昇華。

不用想也知道,一旦精靈守衛戰這款遊戲問世,那今後回合制的遊戲絕大部分都會出現陣法這個設定。

這...又是一個名留遊戲界的設定,又是出自劉致遠之手,誕生於漢王朝的遊戲之中。

“精彩,哪怕把口袋精靈的熱度給剔除,這款遊戲依舊會是超級大作。”

鈴木裕對魔法門完全不抱希望了,世嘉不可能開發出比精靈守衛戰還要經典的設定。

這就是他目前為止見到最出色、最複雜和最具可玩性的戰棋類回合制遊戲,魔法門在它面前,黯然失色。

不,不是魔法門失色,而是魔法門在這套陣法下黯然失色,如果這套陣法用在魔法門上,那最出色的戰棋回合制遊戲就是魔法門。

“這套陣法會不會太複雜了一點?”

有人提出了意見,的確,聽起來這套陣法設定很複雜,可實際上...

“並不複雜,玩家們最多1個月就能研究明白其中的奧妙,當然,能不能用好每一套陣法,那就要看個人的水平和運氣了。”

隨機精靈,就是為了仿製固定的套路出現,這也是所有遊戲最怕的一點,也是無法避免的一點。

雖然他做出了隨機精靈的設定,可套路依然避免不了,除了少數高階玩家和喜歡研究的玩家。

絕大部分普通玩家玩遊戲只想贏,不管怎麼贏的,贏了就行,那強力套路陣容肯定是首選,這會大大提高勝利的機率。

“運氣...”

鈴木裕猛然抬頭。

“隨機精靈的意義在這裡?”

“是的,鈴木老師,不過,雖然有隨機的設定,但套路玩法最後肯定還會形成的,就看我們開發的進度快,還是玩家研究的快了。”

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