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那麼多遊戲供這些人選擇的,上班時間你敢去開啟對戰平臺來一把遊戲?

真不把自己老闆當人看了唄?

而網費金貴的年代,能同時玩數個遊戲,這種“便宜”誰不想佔?

而恰恰這個群體又是最具遊戲內部消費力的一個群體,雖說這些遊戲是給icq的同行準備的,但盈利一點也不可小覷。

放置遊戲又名氪金遊戲!

即使在氪金遊戲裡,放置型別遊戲的氪金程度都是名列前茅的。

買一袋化肥,看著不貴,但全球上千萬玩家一起買,那是一筆驚人的數字!

加快建造進度,買車位...太多太多了,這種放置遊戲能氪金的地方是在太多了,甚至可以說,它是僅次於卡牌型別的氪金遊戲。

而對於這些遊戲會不會造成轟動,他一點都不懷疑。

在後世那麼多遊戲的情況下,這幾種遊戲都殺出了重圍,在這個年代更不用懷疑它們的火爆程度。

他可以肯定,就這些遊戲就能帶動燭龍的銷量!

因為,這些遊戲真的太吸引人了,吸引人到什麼程度?

zynga,這家遊戲公司曾就因為開心農場火爆歐美,巔峰時期這個公司的員工是世界上最幸福的員工。

每週的party是必可不少的固定傳統專案,動不動就包機滿世界飛著玩,蓋大樓,收購其他遊戲公司。

月活躍使用者高達2億多,日活躍使用者更誇張到了6500萬!

這個資料可怕在哪裡?

可對一下微軟的xobxlive,它的總活躍使用者是2000萬,魔獸世界是1100萬,這個對比看出來這家公司的可怕了嗎?

雖然他們沒有什麼值得稱讚的軟硬體技術,但人家就是賺錢!

靠的什麼?

靠的就是開心農場!

靠的就是這些社交小遊戲!

這家公司成功的原因就是他們一直在研究使用者的需求,非常重視使用者的各項資料。

如何獲取新使用者,如何留住老使用者,如何引導使用者消費...

每個遊戲都有高達3萬份的分析報告,可以說,這家公司真的是把玩家的心思猜的死死的。

社交遊戲,只要把握住玩家的心,那就不可能失敗。

一週後,正在使用icq的使用者都收到了一個彈窗提醒。

“請您升級最新版icq,這次更新內容包括漢王朝數款新遊戲,開心農場,搶車位...”

騰訊的其他產品為什麼都混的不太差?

就是因為這個彈窗提醒!

彈窗提醒在後世是人人叫罵的存在,可最開始並不惹人煩,惹人煩的是所有軟體都一起彈窗,甚至明目張膽的打廣告。

目前就漢王朝自己搞彈窗廣告,不會引起使用者反感的。

有句話叫做最瞭解你的人往往是你的敵人,這句話在商場非常適用。

微軟的全體員工都裝載了icq,並且都在使用,漢王朝同樣如此,如果在佔據無數先手的情況下還被人翻盤了。

那他劉致遠可以直接捲鋪蓋回家退休了,大意是漢王朝最大也最可怕的敵人!

按步就班,穩定照著計劃發展,漢王朝稱霸網際網路行業沒有任何問題,就怕內部的員工傲慢大意啊。

“真是鬼才。”

比爾蓋茨看著電腦螢幕右下方彈出的一個小框無奈的搖了搖頭。

和這種人對抗,實在太提心吊膽了,因為你不知道下一刻對方又會搞出什麼驚人的舉動。

“論宣傳,無人能出其左右。”

其他人都紛紛點頭贊同比爾蓋茨的話,雖然劉致遠是他們的敵人,還是一個可怕大

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