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,ps真的該結束了。
放下勝負心的大賀典雄開始抱著欣賞的態度玩起了大聖傳,可任天堂那邊就不同了。
山內溥可沒有認輸,也不能認輸,索尼的主業務說白了根本不是遊戲,可遊戲對任天堂來說就是一切了。
“重來!”
山內溥讓秘書把大聖傳重新開始一遍。
主機戰場任天堂暫時無力和漢王朝競爭,可遊戲不能再一敗塗地了!
他痛恨劉致遠,可從不否認劉致遠的天份,他已經從漢王朝學到了不少新東西。
一時的落後不可怕,喪失進取心的任天堂才是真的完了!
用了1天的時間,任天堂已經把大聖傳通關了,不得不說,它的質量完全符合超級大作的標準。
每一段cg都是美輪美奐,不斷的衝擊著人的眼球,遊戲界從未出現過這種遊戲。
磅礴大氣和婉轉淒涼的背景音樂總能適時的出現,加上那種讓人熱血澎湃的打擊感,這種遊戲感受,是在之前從未體驗過的。
可這部超級大作有個致命缺點!那就是作為賣點的cg!
cg做的再好,看的多了總會膩味,如果漢王朝綁架玩家看這段cg,那這會成為這款遊戲的一大致命點!
而且,漢王朝一定會綁架玩家看那些cg,因為,這些cg一看就價格不菲!
誰會花費巨大的代價就為了搞個一次性的東西?沒有人!
可看著螢幕上右下角的跳過提示,山內溥沉默了...
劉致遠遠比山內溥清楚這些cg有時候多招人煩,他不可能犯這種低階錯誤。
漢王朝錢多,有問題嗎?他就樂意花大錢搞個一次性的東西,怎麼?任天堂有意見?有意見,憋著!
“社長...”
在座的都不是外行,相反,他們都是業內最精英的那一小撮人,這兩個字多重要,那些玩家永遠不懂。
大聖傳是一款沒有絲毫缺點的超級大作,在他們看來,這是目前漢王朝...不,是這個世界上最出色的冒險動作rpg遊戲!
還不對,應該是最出色的遊戲,大聖傳的出色不應該侷限在某個型別中,它就是最好的遊戲,比口袋精靈還要出色!
最驚豔的cg,最動聽的音樂,最炫酷的玩法,最...
震動手柄讓這款遊戲的打擊感徹底昇華了,他們簡直不知道劉致遠的腦子到底是怎麼長的!
這人是怎麼想到把遊戲和手柄聯絡到一起的?
還有一個非常出色的地方,就是這種遊戲型別最影響體驗的角色鏡頭方面,在大聖傳上,他們看不出一點瑕疵!尤其是最後boss戰的昇天鏡頭。
簡直可以作為boss戰的藍本!不用想他們都知道,今後這種型別的遊戲,必然會運用這種鏡頭技術。
還有遊戲中多出的細節,比如不同boss的血條設計,比如角力的設定,再比如boss死亡後復活加強的設定等等等等...
這款遊戲有太多太多的創新了,關鍵在他們看來,這些第一次出現的創新還非常成熟,因為他們找不出任何問題!
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