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劉致遠離開的這一個月,漢王朝可沒有消停。
第二批,第三批前來求購漢王朝遊戲角色肖像權的企業來了。
然後,他們留下100多億美元的合同又離開了,這些事情劉致遠壓根沒管,除了必須要他電話接見的,剩下都交給了李華歸。
忙碌的時間飛快,很快來到了1994年6月1日。
這一天,漢王朝再次引爆全球。
虎符發售到現在至今為止已經有半年了,可銷量絲毫沒有停下的意思,永遠處於供不應求的狀態。
漢王朝每次全球放貨,總能在很短的時間就銷售一空,要不是虎符的產量有限,它的銷量早就過億了。
虎符銷量沒有過億,但漢王朝還有另一款產品,小精靈系列!
小精靈系列早就破億了,現在全系列全球銷量高達2億多部!
這就是6月1日漢王朝引爆全球的原因,當2億多玩家走到街頭,怎麼可能不爆炸!
去年因為虎符,漢王朝暫停了小精靈的遊戲研發,這些小精靈玩家可是有1年多沒有拿到新遊戲了。
“劉總,掌機遊戲的銷量統計出來了。”
這一次,雷軍很淡然,大場面經歷的多了,哪怕心中很震撼,但不能表露出來,這是他的老闆一直教導他的。
“口袋精靈—成神之路全球銷量7000多萬份。”
“極品飛車,4000多萬份。”
“大聖傳,6000多萬份。”
“一人之下,5000多萬份。”
“...”
這一次小精靈掌機沒有更新,因為小精靈目前的銷量還不錯,不著急開發新的一代。
反正這個市場是漢王朝的,誰來都不可能再搶走的那種。
“39款遊戲,1一個月,共計銷售4億2948多萬份。”
誇張嗎?
很誇張!
但誇張就對了!
這就是成為一個行業壟斷者最大的好處!
當然,這也和這個時代有關,其實對遊戲廠商而言,遊戲真正的黃金年代是現在啊!
原因很簡單,這個年代的通訊不夠發達,玩家只能看到廠商想給他們看的東西,而在這點,漢王朝根本沒對手!
哪怕原先對漢王朝遊戲不太感興趣的人,當身邊都是討論著漢王朝,他們也會迫不得已的加入其中。
這部分人絕對不在少數,而當他們接觸到漢王朝遊戲,那等待他們的就是一部接著一部的超級大作!
網際網路時代是百花齊放的,哪怕他佈局了無數,也不能阻止這個情況發生,總有不甘於下的天才會向漢王朝發起衝擊的。
而這個年代,是壟斷者的時代!
可以說,在這個年代,他能決定任何一家遊戲廠商的生死!包括任天堂!
到了網際網路,他對遊戲行業的統治力會極速下降,因為,他不能再控制資訊傳播了。
所有人都說遊戲公司恐怕都要在漢王朝的威勢下兢兢業業的發展了,可只有他清楚,這個威勢保持不了太久。
所以他對那些在歷史上留下名字的遊戲廠商非常重視,這是最後的時間,要麼加入漢王朝,要麼就死亡吧。
“1個月,狂斂130億美元!”
“當我們都沉浸在虎符超真實的遊戲世界中,當我們都震撼燭龍電腦的時候,我們似乎忘了,誰才是漢王朝銷量第一的產品!”
“1個月,4億多份遊戲銷量,那些加入漢王朝的第三方,你們的幸運日來了。”
“刨除漢王朝自己的28款遊戲,剩下11款漢王朝第三方開發的遊戲銷量共計1億多份。”
“資料互通給漢王
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