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魚也可以一直透過金丹運轉而使用身周圍的靈氣,這就使得她的“續航”不再需要系統能量開掛,而是依靠自己的實力!

換句話說,非生死關頭,她終於可以脫離系統的幫助,也不必總是依靠積分能量這種外力自保了!

因此,方羨魚當即非常大方地用能量在門派駐地又捏了幾十間弟子房和兩三個大通鋪,打算給即將到來的新韭菜們過渡用。

接著,她將早就設計好的社邑功能併入“跨位面世界網路”中,同時新增了更多的禁制——她甚至覺得,託自己這個唯一遊戲策劃身份的福,她對於陣法和禁制的修行和認知簡直比一週目最巔峰的時候還要更上一層樓!

最後,為了自己未來的工作量著想,方羨魚打了一個新補丁:“公德值”。

當公德值小於0時,玩家的名字會變紅,其他玩家擊殺紅名玩家還會獲得公德值和少量的門派貢獻值。

所有玩家的初始公德值均為10,聽起來不算少,但扣的時候,可都是10點起步地扣。

扣公德值的行為包括且不限於在Npc居住區大喊大叫、在Npc房頂上跑酷、偷窺Npc生活、亂闖Npc私人住所等,而加公德值的行為就屈指可數了,除了每天完成門派日常任務可以加少量公德值外,就只有擊殺其他紅名玩家一條路了。

不過比起每次扣10點甚至更多的公德值,擊殺紅名玩家每次卻只給1點,想要從紅名轉變過來,那可困難極了。

還有門派商店中各種裝備、道具的新增與更新……方羨魚看著還算富裕的系統能量,咬了咬牙,給新上的幾套裝備加了點除了好看沒有任何卵用的視覺特效,還從網上東拼西湊編了點文案,想了幾個好聽的名字,將它們分別設計成第一套門派貢獻值裝備和門派威望值裝備,外觀更是抄了一圈兒知名熱門遊戲的人氣套裝的元素——這樣一套裝備雖然造價不低,但賣給玩家也不便宜啊!玩家花費的貢獻值和威望值換算成他們對系統能量的轉化的話,方羨魚還能小賺一筆呢!

對了,門派藥田和農田也得多加一些,不然門派日常任務和突發任務都沒什麼可讓玩家做的了,正好以後給廣成宗“交稅”也有著落了,要是產量高,還能賺點……

折騰了大半天,總算把各個補丁打好的方羨魚審查著煥然一新的太陰派門派駐地,滿意得不行——門派大殿她都專門擴大了一圈兒呢!

……

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