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等著……!”
被逗到團團轉的惠勉強撐起身體,用喘到幾乎聽不清的聲音顫抖著宣戰。
但是懶洋洋又無比氣人的黑漆漆只是挖了挖耳朵,頭都沒轉過來。
然後。
黑漆漆:“呵。”
“……!!!”
混蛋式神——!!
力竭到連刀都拿不動的小孩再次爆發,他氣呼呼的撲上去,然後被慢吞吞爬起來坐穩的黑漆漆抱了個正著。
黑漆漆託貓一樣架著小孩,然後歪了歪頭。
惠臭著臉被放下。
下一秒。
砰!
他又被彈了個腦瓜崩。
。
黑漆漆出乎意料地並不怎麼消耗咒力。
哪怕是才七歲的惠,召喚一次黑漆漆所提供的咒力,都能讓對方維持存在好久。
具體待多久……基本是看對方心情。
目前的規律是兩天到七天不定——最長是七天。但這個“最長”很有水分,惠總懷疑是對方嫌無聊才重新回到影子裡睡大覺的。
而與低咒力消耗相矛盾的事是:黑漆漆的實力很強。
給他一把好點的咒具,能輕輕鬆鬆揍翻一級術師的那種。
完全不符合守恆定律。
如果式神能夠在召喚出來的時候就抵達實力巔峰,以「十種影法術」的名氣,惠也不至於那麼辛苦了。
……「十種影法術」的式神是能夠成長的。
咒術師本身的咒力總量與其整體身體素質,會影響式神的強度。
而前者關係的影響最大。
除此之外,式神出來戰鬥時,它們吞噬詛咒尚未消散的遺體而攝入的咒力,也能成為他們變強的能量。
一些不吃詛咒的式神,也是可以靠其他式神同伴吞噬的詛咒所積累的能量一併成長的。
甚至式神們一併從外界攝取的總咒力,還可以反過來提高咒術師本人的咒力儲備量。只不過轉化率會很低而已。
而式神們的實力突破……打個比方,就有點像是遊戲裡的“進度條獎勵”制度。
式神的“進度條”是通用的,而這個“進度條”,可以靠咒術師本人的咒力總量與式神外
界攝入的咒力量提高。
只不過,式神們各自的突破標準不一樣,例如脫兔只需要“進度條”抵達100就能突破到下一階段,而玉犬需要“進度條”抵達500才能進入下一階段,以此類推。
介於這一特性,玉犬偶爾會被帶到族裡專門豢養詛咒的咒靈庫去狩獵一些詛咒,直到吃撐為止。
於是。
惠偶爾會忍不住看向黑漆漆,歪著頭認真沉思。
終於有一天,他在帶玉犬去“吃大餐”的時候,把對方也帶上了。
在玉犬快樂狩獵之際,綠眼睛的小傢伙奇怪的看向毫無動靜的黑漆漆,然後忍不住問:
“喂,你不是會吃東西的嗎?你不吃那個嗎?”
“……”吃哪個?
對禪院家的咒靈庫並沒有什麼好印象的黑漆漆興致缺缺,但沒拒絕小不點的陪同要求。
只是在抵達之後,他聽著小不點的提問、下意識順著小不點指著的方向看過去,不由在迷茫中滿頭問號。
他看著那一堆奇形怪狀的噁心玩意,遲鈍的明白了惠的意思,接著呆了呆,反反覆覆、難以置信地在咒靈與小不點之間來回看去。
……在漸漸發現惠是真的發自內心這麼詢問的之後,黑漆漆陷入了漫長的沉默。
到底發生了什麼,才會讓小鬼頭覺得他會吃這噁心玩意?
惠想得很好。
會進食的式神,比起人類的
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