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已知往飼料壓縮機裡投放材料會根據實際投入的材料產出相應的飼料。

那麼,如果往壓縮機裡投入特殊材料,又該怎麼算?

比如說能夠提升寵物實力的晶核類素材。

這個問題,李正在壓縮機圖紙到手的那一瞬間就已經在想了,此時就是實踐一下,得出答案的時候。

從冷庫拖出來兩條短胖的眼鏡蛇屍體,李正也懶得分解,抬手扔進飼料壓縮機裡。

出去把那隻砍成兩截的榕榕兔也挖出來,再取三顆黃金級晶核,同樣往壓縮機裡一扔。

搞定!

在飼料壓縮機上簡單操作一下,機器發出‘嗚’的一聲,開始運作。

操作檯上各色指示燈胡亂閃爍,不一會兒,金屬桶那裡出現動靜,發出小石子落在裡面的聲音。

叮鈴哐啷,響個不停。

大約三分鐘後,機器歸於平靜,李正將金屬桶拆卸下來,往裡面看去。

【壓縮飼料(肉食)

品階:白銀~黃金

作用:可用於畜養動物的日常餵食。

描述:用粗尾眼鏡蛇(白銀)+榕榕兔(白銀)的屍體搭配鐵齒短尾鱷晶核(黃金)+銅背猿晶核(黃金)+劍齒三尾虎晶核(黃金)製作而成的肉食型壓縮飼料,營養豐富且具有諸多妙用。

肉食性動物食用一餐達到飽腹狀態並完全消化後有極小機率觸發以下任意效果(非唯一性):

效果一:品質提升一階(最高黃金)

效果二:開發任一火系能力(品階為白銀~黃金)

效果三:開發任一金系能力(品階為白銀~黃金)

效果四:開發任一土系能力(品階為白銀~黃金)

效果五:等階提升一級(最高精英)

注意:以上任意效果都有可能改變生物外表形象。

注意:食用後未達飽腹狀態或將造成浪費。

警告!

本品僅限圈養動物食用,請勿用作它途,如若自作主張造成不利影響,後果自負!

警告!

請勿餵食給低於白銀品階的圈養動物,以免釀成悲劇!】

飼料本身為骨節型顆粒狀,每一顆的大小與用料都很均勻,誤差極小。

李正好好研究了一下屬性資訊,大約明白了這所謂飼料的玩法,

其中三系能力開發效果,正好對應了投入的三種晶核類素材,只不過將機率給稀釋了,導致原本單獨食用都有超過一半機率的成功率變成了所謂“極小”,也就是幾乎可以忽略不計的意思。

其次,‘效果一’對應的應該是投入素材的平均品階,三個晶核都是黃金級,所以上限也就是黃金封頂。

最後,‘效果五’則是綜合效果,可能是隨機出現,也可能是隱藏效果被顯化。

至少,不管是那幾具屍體還是晶核,都沒有提升等階的效果在內。

不過有意思的是,飼料雖然可以賦予圈養動物特殊能力,這些圈養動物卻無法全部當做有效戰力計算、

比如說李正培養出一千頭星耀級的森林狼,這些森林狼實際只能當做種狼繁育“寵物適配個體”來用,而不能隨便放出來當做幫手輔助戰鬥。

當然,也有例外的玩法。

圈養動物欄內有一個【放生】功能,可以解除圈養關係,放歸野生狀態。

在放生之後,如果這些森林狼還願意聽從李正的命令,幫他戰鬥的話,那就是森林狼跟李正之間的事了,跟終端無關。

這種玩法也有限制。

凡是放生過的圈養動物,都無法進行二次圈養。

這意味著被放生的生物無法進入獸欄隨身攜帶。

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