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一方的因果可能會觸發“因果修正”。】

【因果裁決已傾斜。】

【發生了低階別的“因果修正”。】

【由於“因果修正”,神器:阿斯卡隆釋放等級+1。】

【因果修正進度:3%】

隨著進度達到3%,一種新的難度調整方式發生了——“神器:阿斯卡隆”的釋放。

考慮到凌風創造的神器中沒有同名的,那麼“神器:阿斯卡隆”應該屬於之前宣佈出現的那位英雄。

和使徒一樣,英雄似乎也會使用神器。

從“神器”這個名字來看,除了凌風,或許還有其他神明存在。

“嗯,不管怎樣,能有多難呢?”

無論是其他神明還是擁有神器的英雄出現,對於這種型別的遊戲來說,策略大體上都是簡單的。

付費即勝利。

只要捨得花錢,就能相應變強。

只要砸足夠的錢,就沒有打不過的敵人。

想想看,十連抽並不會增加因果值,開發者在這方面應該有所考慮。

當然,要面對最終boSS需要投入多少錢,又是另一回事了。

“從這個意義上講,今天或許應該花點錢了。”

凌風除了固定工資外,還收到了一些可以自由支配的額外收入。

這個月的租金和生活費已經預留得足夠,所以這次進賬的錢純粹是供他享樂的零花錢。

使用十連抽,再叫些炸雞和啤酒,完全不成問題。

凌風想象著金光閃閃的快樂日子,愉快地點開了商店圖示。

“歡迎來到‘充值商店’。”

“充值商店”提供各種物品以助你暢玩遊戲。

凌風進入“充值商店”後,首先檢視的是十連抽的價格。

在大多數遊戲中,這通常不是需要擔心的問題,但在這款無情遊戲中,這種假設毫無意義。

一次十連抽的價格是450元,價格依舊如初。

如果價格不變,就沒有猶豫的必要。

凌風移動手指,點選了十連抽按鈕。

“正在準備商品,請稍後再試。”

接著,螢幕上出現的訊息讓凌風愣住了。

“正在準備商品。”

伴隨著這條訊息,十連抽的按鈕也失效了。

凌風被突然發生的事情弄得目瞪口呆,茫然地掃視著螢幕,口中自然而然地喃喃自語。

“什麼,賣東西還需要準備資料?”

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