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如果物主死亡的話,這些物品會被如何處理?有什麼規定嗎?”

他問出這個問題,一方面可能是極度眼饞第一支隊伍的隊長一口氣擁有了三件物品,已經動了殺心才會來明確這個問題的答案。

一方面可能是因為意識到了隨著輪次和交易到的物品增加,他們中很快就有人可以組裝出一支槍了,有了槍不但無法保證自己的對手不會攻擊自己,更無法保證自己的隊友會不會偷襲自己。

避免被偷襲,似乎最好的辦法就是把所有的物品都掌握在自己手裡,但握住了全部的物品也就意味著會成為其他隊伍攻擊的首選目標。

而路嘉木為了防止他們互相爭搶物品,而增加的那條“每個物主每回合只能轉借或者交換一次物品”就成為了限制。

獨自囤積物品會導致在自己受到攻擊後,隊友無法進行反擊。並且一支槍算三個部分,如果成功組裝出一支槍卻被打死,那到底是這支槍算作一個物品可以轉贈他人,還是隻能送出去三分之一?

“那就都作廢。”路嘉木給出了回答,“死掉的人物品清空,你們可以進入下一輪繼續用我發的卡牌進行物品交易。”

光頭眼中陰狠的表情一閃而過,點頭表示明白了。

第二輪遊戲隨著物品種類的增加和對於規則加深的理解,倖存者們已經變得更加小心謹慎,心思也不再像第一輪時的那麼單純,都開始有了一些小心眼。

丟命等於丟裝備這件事,讓擁有通行證的倖存者能有一次赦免權這條規則,又加上了一個不丟裝備的buff。

和第一輪的預設“裝備隊長拿,看誰先攢齊裝備殺光其他隊成員”不同,現在同團隊內部也出現三六九等的劃分了,利益再度被新搞明白的規則分割了。

似乎擁有通行證的被預設優先持有裝備了。

可是如果所有的裝備都備有通行證的人持有,那本來通行證就是十五張,現在領導要帶走的也是十五個人,那這個遊戲還有什麼意義呢?

有兩條命的不好殺還容易被報復,那他們互相串聯好,互相殺光彼此隊伍中沒有通行證的炮灰,不就遊戲速通了嗎?

只要殺掉一個炮灰,他們很快就會悟到這一點,或者現在也已經想到了,只是誰也沒有說。

雖然有了這種想法,但暫時還沒有人想做這個出頭鳥,現在團隊作戰肯定才是最優解,所以每個隊伍的領頭人依然有絕對的號召力,還可以把團隊中所有人的卡牌都收集起來。

這一輪倖存者們之間有了不少的話說,都沒有貿然過來找路嘉木。有幾個人遊走在不同的團隊中說偷偷話,似乎是在密謀著什麼,其他人則在密切關注著這些人的動向。

他們互相之間社交了許久,才做出了最終決定。

由於這一輪的物品是兩顆子彈和三隻槍身,他們要麼可以透過把兩顆子彈購全讓其他隊伍在這一輪都受制於自己,要麼就是盡

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