第一百七十章 :雨宮小姐背後有高人啊!(5800)
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市場部負責人侃侃而談,透過ppt裡描寫的遊戲背景等資料介紹遊戲,時不時講解一下插圖裡的內容和細節,聽起來真的像是他本人設計的遊戲一樣,業務能力沒的說。
這說明私底下他已經把遊戲玩過很多遍了,並且把ppt倒背如流。
“在玩過這款遊戲之後,給我最直觀的感觸是太短了。這裡的短指的就是明面上的遊戲可遊玩時間,剛玩的盡興就無事可做。”
我個人認為即時戰略遊戲的宗旨就是打怪,升級裝備、學習技能都是為了更好的打怪。母庸置疑這款遊戲的動作設計非常棒,一款2.5d遊戲有這樣的操作手感已經是頂尖了,可是創作團隊居然給這款遊戲增加了必須需要體力值才能打怪的條件……不僅僅是副本需要體力,地圖上的小怪沒有體力也無法對其造成傷害。這就像是給玩家們戴上了枷鎖,剛玩的起勁,沒體力了。要麼等第二天再玩,要麼氪金繼續。”
雨宮千鶴聽著負責人的講解,若有所思。
一款遊戲無法讓玩家長時間投入,而是像上班一樣每天最多遊玩一定的時常,註定是無法長久的。
而只要包含升級屬性的遊戲就必然要施加一個限制,不然總有肝帝和歐皇會跳出來打製作團隊的臉。
這就是所謂的“體力值矛盾”。
“這款遊戲的講解到此為止,下面是實機演示。”說罷市場部負責人又解壓遊戲包開始遊戲。
就像他說的那樣,遊戲的打鬥機制做的非常好,但氪金點也很多,尤其是五花八門的體力值氪金。
簡直就像是點卡遊戲的加強版。
演示過後,股東們議論紛紛,看起來已經對這款遊戲在心裡有一定的理解了。
“目前給的遊戲只是一個單機版,僅僅是內測的話,動作流暢程度和最佳化做成這樣,說明對方的團隊實力線上。但從各種氪金入口的設計來看,策劃未免有點……急功近利了。”
“是啊是啊,一款遊戲還在內測就已經想著將玩家兩極分化,讓氪金玩家跟普通玩家拉開距離,未來的口碑可想而知。”
股東們各抒己見,發表了不少對該款遊戲的看法。
雨宮千鶴眉頭一皺,以夏樹的觀點來看,這些人好像都沒說到點子上去,看到的都是淺顯的東西……所以蝴蝶社最近幾個季度的公司業績直線下滑嗎
股東不是內行、沒有策劃和設計師、員工雖然認真但是工作重複度太高等等問題,造就了現在亟需整改的蝴蝶社。
山田勝景跟市場部負責人對視一眼,點了點頭,然後突然問道:“雨宮小姐有沒有什麼要補充的和指導的”
如果不出所料,這個雨宮大小姐少說也得來公司歷練一段時間。
山田勝景雖然諂媚,但也得先摸清楚這是個來鍍金的酒囊飯袋大小姐,還是有真才實學的好苗子,這樣才好對症下藥。
要是個外強中乾的富千金,那到時候真來這邊“實習”,領著吃喝玩樂、給安排個可有可無的崗位就行,不來公司也睜眼閉眼看不見。
要是個有能力有本事的人,跟她那個父親一樣厲害,到時候抱大腿就完事了。
雨宮千鶴見狀,也知道自己今晚是跑不了要說幾句的,不可能來了往那一坐一句話不說,回去也不好跟雨宮近馬交代。
或許之前她還會猶豫露怯,畢竟自己智商再高,也沒學過關於遊戲製作的知識,說不出什麼有用的來,只能畫餅。
但現在,她有夏樹大姐姐給自己說的那幾百個字就足夠了!
那幾百字可是專業人士簡練濃縮的精華,再配上悟性9的極高智商,雨宮千鶴在站起來的瞬間就已經打好了腹稿。
“首先各位股東的意見都很中肯,這一點母庸置疑。
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