第二百二十七章 我知道你很急但你先別急
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是自己說了算,只不過可惜早在之前的公司會議上,公司一致決定撤資早稻田校園祭,也就是說今天不論是誰在最後環節想要跟蝴蝶社簽約,都只會鎩羽而歸。
好在之前提醒過他了,雨宮千鶴心想,昨天的時候就有告戒過夏目直樹在最後階段不要選擇蝴蝶社,想來他應該記得這件事。
電玩展分三個環節。
第一個環節就是按照之前抽籤的順序,每個展臺的團隊逐個上臺做演示,規定時間十分鐘,期間嘉賓席上每位嘉賓都可以提問,每次提問會給團隊額外增加兩分鐘的時間,上限增加至三十分鐘。
第二個環節是所有的選手團隊都已經展示完畢,觀眾席和嘉賓席們開始投票,選擇十個團隊晉級決賽,觀眾席一人一票,嘉賓席每個公司代表算一百……計數器已經在觀眾入場的時候發放給所有人了。
第三個環節,進入決賽的十個團隊選擇嘉賓席上的公司,在雙方不能有任何溝通的前提下盲選,每個團隊一次機會,一旦選擇不能更改,之後被選中的公司代表表達意向,是否願意跟團隊籤校企合作合同。
之前的兩個上臺演示的團隊都只用了保底的十分鐘時間,沒有任何一個公司代表提問,也就意味著沒有一個人對她們感興趣,下臺的時候,那些學生臉上無一不帶著失望和沮喪。
而第三個上場的514號團隊,終於在十分鐘介紹進行到一半的時候,迎來了第一個提問。
“你們這款遊戲的美術風格非常好,是專門請的畫師嗎?”嘉賓席上某位穿著得體地少婦開口詢問。
臺上的三位學長一愣,紛紛面露喜色。
有企業對他們感興趣了!
領頭的連忙回答,握著麥克風的手都在抖:“不……不是的,遊戲的美術是我們自己負責,這位就是我們的美術設計,遊戲裡的美工都是他做的。”
一位身材高瘦的男生往前走了兩步,衝著嘉賓席鞠躬。
少婦若有所思,而後笑了笑:“如果你們有意向的話……”
可話還沒說完,便被戶塚主任給打斷了,“不好意思這位女士,這個環節的規則是不能透露任何意向,請尊重我們的規則,不要給選手們任何承諾……不要畫餅。”
少婦有些不好意思地捂了捂嘴,而後優雅地說了聲抱歉,便示意514團隊可以繼續了。
緊接著又有零星幾位公司代表都做出了提問,幫這三位大四學生延長了介紹時間,讓他們將遊戲能完完整整介紹完畢不至於太倉促……不然就十分鐘時間,想要把一款遊戲最精髓的地方展示出來,對大學生而言有些勉強了。
不怪這些原本交頭接耳有說有笑的嘉賓們來了興致,因為開頭那倆團隊做的遊戲……實在是不敢恭維。
他們平日裡接觸的都是能賺錢的好遊戲,大學生做的設計在他們眼裡就是玩笑。
但514這三個大四學生不同,明顯感覺出跟前兩個不一樣,水平高出一大截,雖然某些方面仍然很幼稚,可至少也有可圈可點的地方……比如美工設計。
這讓這些企業代表或許會給他們個機會,不為作品,而是透過作品展現出來的才華。
其實電玩展的初衷就是如此,至少所有人包括早稻田包括和泉悠貴甚至是雨宮近馬,都沒有想過大學生能做出什麼可以值得推廣的遊戲,不過是藉著這個引子展示潛力,搞一個校企招聘就是了。
最終514的三位學長下臺的時候,介紹時間定格在了20分鐘,期間不少公司代表都釋放了善意。
就連和泉悠貴都問了個不鹹不澹的問題,倒也符合他的性子。
大家都在橄欖枝,他絕不會在一旁幹看著的。
但臺下有些人心裡不是這麼想的。
比如戶塚。
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