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說道:“這會讓我很難過,覺得自己很孤單。”

“對,對不起小姐!”女僕長驚慌失措道歉,雨宮千鶴搖了搖頭,拍著她的肩膀安慰:“沒關係的,我知道改變一個人的看法很難……但是嘗試用發掘優點的眼光去看他怎樣?”

女僕長受寵若驚,因為剛才雨宮千鶴說的那些關係裡,提到了家人。

雨宮千鶴也確實如此看待她的,花錢僱傭的女僕能幹到這種程度已經算是業內頂尖了,女僕長甚至在考慮要不要跟雨宮近馬籤終身合同。

可是,大小姐究竟是盲目自信,還是說夏目少爺真的身上有驚人的才華是自己看走眼的嗎?

她表示擔憂,因為已經開始遊戲演示的戶塚團隊做的遊戲在她看來,真的不像是大學生的水平。

舞臺上的演示已經開始了,首先播放的居然是一段一分多鐘的遊戲宣傳片……他們給自己的遊戲做了cg!

雖然技術水平有限,但光是這一個開場就讓嘉賓席上某個小遊戲廠商的代表提問給其增加了演示時常。

這是從514大四團隊之後第一次有嘉賓席上的企業代表表示自己感興趣!

一款fps遊戲伴隨著戶塚十分自信的演講呈現在了眾人眼前,模彷戰地系列題材和使命召喚題材做的劇情類fps遊戲,先是介紹了一遍遊戲劇情和流程。

故事寫的引人入勝,看得出來負責文桉編輯的同學是有水平的。

也難怪,寫故事的是文學社的副社長,曾在不少雜誌上刊登過短篇獲獎,首次為了遊戲創作長篇,參考了《喪鐘為誰而鳴》、《戰爭與和平》、《飄》等名著。

遊戲畫面做得很好,某些地方的光影效果超過了大學生的技術力,讓人懷疑是否套用了某些遊戲或是開源網站上現成的素材。

陸陸續續又有嘉賓提問,最後遊戲介紹的時間定格在了二十二分鐘……比514學長們多了兩分鐘,成為了電玩展開始到現在當之無愧的第一。

如果說514三位學長表現出來的,是一大堆缺點中閃亮的某個優點,那麼戶塚團隊的作品就是中庸的很多優點夾雜著個別缺點,缺點很明顯,但是瑕不掩瑜。

果不其然,在戶塚介紹遊戲的途中,觀眾席上便展開了熱烈的討論。

北原隼人在申訴結束之後已經返回了觀眾席,此刻眉頭緊鎖看著臺上,遠坂惠也差不多表情。

因為這款遊戲看起來真的很好。

旁邊眾人也議論紛紛。

“這真的是大學生做出來的遊戲嗎?”

“雖然個別地方畫質比較模湖,但是有些地方的光影很好啊!手雷在身邊爆炸會有耳鳴聲的細節讓我想了戰地5!”

“戰地已經不行了,這款遊戲要是賣給大廠,或者說他們畢業了被一些好的遊戲公司磨練磨練,以後市面上會不會出現另一款現象級的fps遊戲?”

“到時候可得好好看看製作人名單裡有沒有戶塚右希的名字了……那個學生做自我介紹的時候,說的是這個名字吧?”

戶塚很滿意在場所有人的反應,已經超出預期了。

只不過和泉先生沒有對自己進行提問給自己延長時間,這是為什麼?

他不太理解,還沒有意識到自己當爹的剛把人家女婿給得罪了,也間接得罪了他。

他當然不會知道,因為他自始始終都覺得對手是514的三位學長,而後沒有把夏目直樹放在眼裡。

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