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壓縮星球重力,人為製造出一條高重力通道,形成一個偽人工蟲洞。
當然了,畢竟是偽人工蟲洞,其單次可行進的距離,是受到限制的。
即便是如今的聯邦,單次躍遷依舊無法突破9.98光年這一限制。
而當躍遷技術得到進一步發展後,新一代的躍遷引擎不必再借助星球重力來運作,而是可以透過自身來製造重力場。
換句話說,這一階段可以使飛船可以在任意地點上,進行躍遷。
而不像最初時,只有抵達星球軌道上,才能開始躍遷。
不過,單次躍遷距離依舊被限制在9.98光年上。
從這裡就可以看出,無論是最初時,還是進一步發展後。
躍遷技術始終逃脫不掉一個關鍵,那就是...
重力!
那麼,躍遷干擾又是怎麼回事呢?
實際上,人為製造的重力場,比起星球自身的重力場來,穩定性上要差很多。
但這不要緊,因為躍遷引擎只需要一個短暫的重力場支撐即可。
說白了,第二階段的躍遷引擎不需要一個長時間穩定的重立場。
所以,對於一個並不穩定,且無法長時間持續的中立場,只要對其施加一點點的外力,便能讓其徹底崩潰。
而重力場崩潰了,自然就無法人為製造出重力通道,更別說進行躍遷行為了。
但是,這裡有一個問題就是...
這種方式只能針對第二階段的躍遷技術,而無法針對第一階段,也就是最早期,藉助星球重力場的躍遷技術。
換句話說,那就是隻能干擾先進的技術,而無法干擾落後的技術。
這是不是很滑稽?
實際上,在人類發展的程序中,科技都是越落後越無法干擾。
所以,這裡就能解釋,為什麼第一次蟲群襲來的時候,躍遷干擾對它們失效了。
那是因為...
那個蟲群在發現無法進行躍遷後,使用了最為原始的辦法。
這件事,江星辰也是戰後科學組的人前去研究,蟲族是如何規避躍遷干擾後,才發現的。
在第一次進行躍遷干擾後,確實是阻斷了它們進軍。
但很快,阿什拉夫就想到了辦法。
利用一顆剛好在附近的流浪星球,以其為中心,讓整個蟲群圍繞在周圍。
要知道,蟲群中的基礎單位是蟲冢。
而無論是蟲冢,而是其之上更高階的單位蟲族戰艦,本質上都是一種天體。
只不過,母蟲將這個天體內部挖出了一個空洞而已。
因此,蟲冢也好,蟲族戰艦也罷,它們本身就有自身的重力場。
利用自身重力場,就可以像是科技文明中,第二階段躍遷技術那般,完成躍遷行為。
但很不幸的是,因為體型太小,蟲冢或蟲族戰艦自身的重力場並不大,且也不怎麼穩定。
這也就造成了,躍遷干擾對它們同樣有效的結論。
但是,以一顆真正星球的重力場為基礎,將大量蟲冢聚攏起來後。
就可以借用拼接的方式,讓這個重力場不斷擴張,並維持穩定。
有了巨大,且穩定的重力場。
自然,阿什拉夫的那個蟲群,就可以無視干擾,繼續進行躍遷了。
因此,之後阿什拉夫每每一次躍遷,都會選擇某個恆星系,又或是某顆流浪星球。
這便是科學組的人在調查後,得出的結論。
那麼,這就很容易理解,為什麼江星辰一上來...
就要摧毀所有星球了。
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十多
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