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年下來,也就差不多是與生產線相同數量的未交付戰艦。

要知道,戰艦生產可是一個十分繁瑣且漫長的過程,即便如今盤古級戰艦的生產技術已經十分成熟,但每一艘戰艦的生產週期,依舊需要一年時間。

可是,滄瀾星這邊卻不同。

兩座工廠加起來,也就是十條生產線。

以這個數量想要生產近千艘盤古級戰艦,怎麼算都得上百年吧?

而實際上,這兩座工廠從建造完成到現在,也就是三個多月...

這是什麼概念?

平均每條生產線,只需要一天就可以建造一艘盤古級戰艦。

直接將聯邦的戰艦生產速度,提高了三百倍以上。

簡直是...

說起來,聯邦這幾十年來也是很有意思了。

最初在滄瀾反抗軍時代,是有艦沒人。

之後到了大麥哲倫時代,由於大量聯邦軍人被培養出來,逐漸變成了有人沒艦的狀態。

而現在,看滄瀾系這兩座工廠的狀態,顯然...

很快聯邦又要進入到一個有艦沒人的時代了。

畢竟...

這戰艦的製造速度,實在是太快,要是將現有戰艦生產線全都換成這種...

嘖嘖...

當然了,既然產能提高了,再加上因為空間粒子重構技術的存在,也不需要調集大量各種資源來建造,可以全都用最不值錢的資源,甚至是單一資源。

這也讓聯邦的造艦成本,直接降低到了最低,甚至不足曾經的三成。

而之所以還有三成的原因...

那是這種技術對能源的消耗很大所導致的。

每一條生產線,都需要配備一個零點能源模組,且差不多一個月時間,就會將其中的能源耗盡。

所以,單單是這十條生產線,一年下也足足要消耗120個零點能源模組。

這也是目前聯邦沒有全面升級所有戰艦生產線的原因。

畢竟,此刻聯邦的零點能源模組產量,依舊是有限的。

不單單是生產線每年所需要的120個零點能源模組。

那些生產出來的盤古級戰艦,同樣也需要好不好?

而聯邦現在每年的零點能源模組產量,都還沒達到一萬個。

換句話說,盤古級戰艦生產的再多,那也沒用不是?

因此,在解決能源產量的問題之前,雖然有著這樣的技術,聯邦卻仍然無法大面積推廣。

不過,戰艦生產線這邊無法大範圍升級,但其他一些地方倒是可以。

比如天穹機甲的生產線。

一條生產線每天可以生產一百臺天穹機甲,且一個零點能源模組可以支撐生產線一整年。

至於一些更小的東西,那能源的消耗也更小。

不過,這些也就是軍事方面,在民用製造業上,暫時還無法享受到這項技術。

畢竟能量資源有限,肯定得先滿足軍事生產。

誰讓銀河系的二十光年外,還有著瑪薩爾神只,與星空蟲族這兩個難搞的敵人?

就目前的聯邦來說,必須抓住所有時間,且投入儘可能多的資源。

來確保...

一旦小麥哲倫星系那邊出問題...

聯邦可以有足夠的力量,來對抗這兩個麻煩的敵人。

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