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推廣遊戲之一。
“顛覆性的遊戲模式,刺激的遊戲劇情,意想不到的通關方式……”
玩家確實對這個遊戲產生了興趣,不說龍庭遊戲的死忠玩家,就是其他玩家,也不由的好奇,“這是遊戲居然完成了?要公測了?我還記得當初都在說這個遊戲要完,之前的投資都廢了。”
“顛覆性的遊戲模式?有點好奇啊,公測準備去看看,應該不是星際爭霸類了,玩多了有點膩歪,正好換換口味。”
“龍庭重點推的遊戲質量一向有保障,公測去看看。”
“內部訊息,據說靈異類,很可怕,不想去……”
“《無限驚悚》這個名字就很帶感啊。”
……
討論越來越多,有的人對它很感興趣,也有人表示不會去玩,不過知名度卻在慢慢的增長,等到公測釋出會,費德利等幾位主設計師齊齊露面。
觀看這場釋出會的玩家紛紛打出了問號。
“我看到了什麼?”
“哇塞,一個漂亮妹子。”
“出來的是主設計師吧?她站在裡面,難道是說——”
因為這個意外,大家紛紛去看遊戲署名,費德利當仁不讓署在第一個,他不但是主設計師,還是總設計師,排名在他後面的是另一個讓人眼熟的設計師,安朵拉這個名字在一串讓熟悉的名字中顯得格外怪異,她還排在第三。
……靠!
“看著還沒成年?主設計師?我的天。”
“排在了第三……”
“人不可貌相啊,你們誰知道這個妹子的資料?之前不可能籍籍無名吧?這麼大專案不可能讓一個毫無經驗的人當主設計師。”
……
記者還沒開始發問,玩家先熱鬧起來了,齊齊震驚,這樣大型的遊戲,真的很少出現這樣年輕的遊戲設計師!
現場的記者也興奮了起來,多大的料啊!
等費德利發表完講話,秘書示意他們到了提問環節,記者齊刷刷的舉手。
“托馬斯先生,我們看到這位安朵拉小姐的名字出現在遊戲署名中,並且排在了第三位,是說明她在遊戲中的貢獻超過了其他幾位資歷很深的主設計師嗎?”
費德利道,“安朵拉是非常有才華和天賦的設計師,在公測的1.0版本中,她設計了超過五千個遊戲世界,這些遊戲世界都非常的有創意,並且她提出了許多非常有價值的建議,她對我們團隊的貢獻得到了我們所有人員的認可。”
等玩家開始玩的時候就會深深的明白她的“天賦”“才華”,你們也會明白的。
“安朵拉小姐之前有做遊戲的經驗嗎?具體有哪些遊戲?”
“請問可以說說《無限驚悚》中哪些遊戲是安朵拉小姐設計的嗎?”
……
費德利含笑的回答記者問題,不著痕跡的把話題帶到了《無限驚悚》上,公測在即,這個時候也沒有必要瞞著了,他侃侃而談的說著《無限驚悚》的遊戲模式。
玩家果然被吸引了注意力,這種遊戲模式還真的非常少見,聽費德利介紹就感覺這個遊戲非常有趣,本來因為對這個遊戲名無感的玩家也開始充滿了興趣。
最後費德利丟擲了他早就想好的獎勵,“除了推動資料片更新的主線劇情,還有隱藏的‘彩蛋’,彩蛋的資訊和世界觀資訊全都隱藏在各個世界中,首先集齊線索找到隱藏彩蛋的玩家將會獲得一千萬星際幣。”
一千萬!
不少玩家倒抽了口涼氣,這絕對是一筆鉅款!而且重新整理了所有遊戲的最高獎勵記錄,似乎是感覺到玩家的驚歎,費德利唇角勾起,“我相信這個遊戲不會讓大家失望,公測即將開始,祝大家遊戲愉快。”
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