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他感覺內心已徹底平靜,重新閉關,僅三日,他就捅破壁障,得見大道:
在兩個不同空間的邊緣區域,畫出多個圓形平面。
透過神魂與元嬰小人之間的聯絡,在定位兩個空間的同時,也定位這些平面。
用意念將所有圓平面疊加起來,構築出一個空間通道,它連線了兩個空間。
在第一個空間,冷月按照神唸的指引,切開那些預先設定的圓型平面,從而破開空間壁障,進入空間通道之中。
下一步,則利用蛟龍的法門,瞬移至通道的盡頭,再次斬出那些圓形,破開屏障,進入第二個空間之中。
連線的是橋樑,劈開的是門戶,由此實現“空間跳躍”。
莽漢虛心請教:“小泥巴,這種跳躍的方法,如何?”
這傢伙磨嘰半天,終於應付了一句:“還行吧”。
金梓鳴沒有介意他的傲慢,繼續埋頭苦練,甚至加入帶刀“闖入”的一些元素。
他開始能跳躍兩個相距二十里的空間,且每次的元氣消耗,也由一成降為五分。
跳入新空間後,達褚沒有給出揮刀的方式,由於進入第二個空間的速度極快,與“撲殺”的刀意相近,正好可以在跳躍後施展。
“空間跳躍”就此小成,興奮之餘,想到與辰皇的交好,且答應懷智大師不再肆意殺生,他便不好意思像從前那樣,跑進森林,拿妖獸試刀。
修成“空間跳躍”後,第二招“空間拼接”,就不再困難。
他只需將自身所在之處定義為第一個空間,將砂礫作為第二空間,用刀劈開兩個空間的連線門戶,便可以將它們拼接上。
由於敵人一直在移動之中,這一招的難點在於,需要動態定義門戶位置。
為了在對手沒有防備的情況下,將其逼入一個陌生的空間,最好的辦法就是將他所在的動態位置,定義為兩個空間的拼接邊緣。
這樣只要有一定的衝擊力,便能輕鬆將其逼入砂礫。
金梓鳴的設計很簡單,讓元嬰小人鑽入一顆砂礫,在入口處佈置多重幻陣與殺陣,敵人一旦進入,先將其困住,後續再想辦法襲擊。
如果是死敵,則可以考慮在元嬰遁出後,直接引爆砂礫小空間,考驗對手的肉身,能否扛住劇烈的空間爆炸。
莽漢甚至暢想,如果由一界之主汪海施展這招,或許可以跨越無窮空間,將對手傳送給小世界的合體骷髏,豈不快哉?
要根據對手的站位,來動態確定兩個空間的拼接線,原本很難,但冷月本就是空間法器,加上小泥巴從旁指導,他用了將近三年,才將這招煉至小成。
第三招“空間壓縮”,達褚的終極目標是要將三度空間壓縮成一個平面,其中原有的一切生物,除了空氣與粉塵,全都得毀滅。
莽漢不清楚巨魔是否達到這種高度,但至少在撰寫這部秘笈時,是做不到的。
他只能對空間進行大幅壓縮,但這足以確立其在戰鬥中的優勢。
達褚的法門,是利用“空間之道”來壓縮,但莽漢根本無法領悟,只能開動大腦,尋找替代之法。
很快他就靈機一動,若將對手所在那一小塊空間的核心處,設定一個黑洞,那裡的重量無窮大,將所有物質向內吸。
從而擠壓核心,造成密度和溫度的急劇增加,致使外圍空間不斷被壓縮。
如此一來,甚至無需出動元嬰小人,他可以手持魂刀在,一邊擋住對手的攻擊,一邊將空間核心刻畫為黑洞,使空間和對手都向內收縮。
莽漢的肉身和神魂,其實是黑洞在外圍的“投影”,甚至可以看作是黑洞的一部分。
因此,作為始作俑者,可以超然於空間的收縮力,在對手驚慌失措時
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