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本次的更新到此結束,下一次的更新在兩天後,本次……在劇情中還真是有骰子的(笑)。
又一卷故事寫完了,又到了卷末總結,或者說廢案大放送,或者說自我批判的環節了)
零島卷是我第一次嘗試寫一個“大”的故事。這裡的“大”不光指的是涉及範圍大,事件變大,也同樣指地圖變大,勢力變多,出場角色紛紛登場,一切變得混而雜。因此我必須得說——我發現我每一次都這麼說——這一卷我實打實寫得挺艱難的。
在第二卷的時候,我感受到的困難來源於劇情節奏的安排,那時我頭疼於角色的個人戀愛戲與整體主線的推進之間的分配。而到了第三卷,我頭痛的事是真變多了。我們一個個來講。
首先是地圖大了,與蒼穹之都這個小箱庭不同,零島是一個很大的舞臺。這裡有三個島嶼,每個島嶼都有自己的特色,每個島嶼都有自己的勢力。我精心設計了三個島各有的獨特地形,並安插上了性格、能力、立場都不同的角色們。我把一切都在設定集以及頭腦內安排妥當,感覺自己像在做一個開放世界遊戲一樣。當我做完這一大堆設定的時候我倍感滿足,我心想這個地方真的很充實了,它絕對撐得起一個滿滿當當的故事!
……事實證明充實過頭了。
當我真正開寫的時候我才察覺到,寫小說和做開放世界是不一樣的。在遊戲裡可以把所有的地點和登場角色都放在那,讓玩家自行挑選。我大可在地圖逛上十天半個月,再來推新手村的主線。
可小說不同,小說僅有主人公這一個主視角,我不可能讓阿策一直做支線一丁點不碰主線,那會顯得他在摸魚且敵方也很犯傻。我也不能一口氣直接推主線推過去,那會顯得這是個“一本道”的地圖,設定到頭來成了道路兩邊的貼圖,沒有什麼實際作用。
於是我嘗試在主線戰鬥與支線活動之間穿插著來寫,就這樣推著前半段筑紫島的劇情。而到了這時另一個問題又浮現出來了:角色與勢力太多了,無論是敵方還是我方都是這樣。
別的不說,光武會·軍鋒就有四個首領、山崎流武兩個頭目,以及亙彌這個大boss。武會旗下還有其他忍者,亙彌管理著時雨家族,七曜神道有理奈和老巫女,也有奇奇怪怪的神明,瓊戈島的禍鬼們還有赤法師這個隱藏boss……
我認為這個地方再擴充擴充都可以當那種冒險故事的新手村了。從筑紫島起步開局搞妖怪退治學無常法,中期與忍者鬥爭上大和島,後期去瓊戈島查明禍津界真相併讓第一起大事件落幕。這地方真沒問題的,它夠撐起一段大故事,但當我要在一卷內把這一切展現出來的時候,壓力就變得尤其之大了。
哪怕是以短平快的方式塑造人物鋪墊劇情,也至少需要再多寫二、三十章才能把這些角色與勢力平穩落地。而這只是我們這個大地圖的一角,我實在沒法分出太多篇幅去繼續刻畫這個……之後大概不會再來第二次的地方了……
於是肉眼可見的,原定的大綱被大改了。我相信大家都能看得出來,在大瀑布戰後劇情進展變得飛快。
原定的大綱中,眾人會突入葦原城,並真像阿策說得一樣直衝九十九·京塔。在此期間亙彌會利用流武與山崎阻攔,兩個偏執的老人明知自己被利用,也被扭曲的愛國心與復仇慾望驅使著他們與主角團爭鬥,同時終一也會在這段劇情中亮相出手。而在葦原一戰過後,眾人發覺自己被亙彌算計,又不得不趕赴瓊戈島展開終盤劇情,由此展開最終戰。
讓我放棄這個原定大綱的原因有兩個。一是這樣寫會再多耗很多篇幅,二是這樣一起大事件後,主角團雖然戰勝了對手,但也沒能“得到”什麼,他們是被幕後boss利用了一場空。我覺得這樣的劇情會帶來不好的觀感,顯得很不爽利,因而還是更
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