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本次的更新到此結束,下一次的更新在五天後,又到了每卷一次的廢桉與自我批判環節。
在寫第四卷之前我就說過上一卷的故事太“大”了,這一次要回到蒼都去寫些小故事。當然從場面上來說本卷的戰局未必比之前輕鬆多少,但是整體上這次確實是小些的——沒有滅國大危機,沒有君主龍,沒有大地圖,主體是超能力者們在這座城市裡的小小冒險,以及這些超能力青少年個人的故事。
我個人覺得這一次的整體脈絡我把握的還行,沒有出現三卷後期那種瘋狂砍角色砍支線然後一腳油門沖沖衝豬突勐進到結局的問題。基本上是在按照大綱走,篇幅也差不多收住了,前半段是過去的蒼都爭鬥,後半段是現今的蒼都亂局,最後個人實力與感情線都突破一下,呈現一個階段性的成長。
不過這一卷問題也不在少數,毛病也還是有不少。首當其衝的,是戰局節奏把控的問題。
如果要我自己來評價的話,我覺得四卷中的大戰節奏是比四卷末要好的。卷中戰鬥時,鏡頭基本集中在阿策一個人的身上,我可以很流暢地以他的視角寫出一整場大戰的過程,情緒渲染也都算方便。雖然有一場小芊的分戰場,但那也是順著阿策視角直接分過去一個鏡頭,打完回來不影響最後與奧魯斯的決戰,整體都算順暢,自然。
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而到了卷末,參戰人數變得很多,整體戰局分為了幾塊,攝像頭不得不轉來轉去了。敵我雙方都是需要有任務的,其他角色也需要塑造,因此卷末的這場戰鬥拉的很長,但是鏡頭卻切得比較碎:約翰與奧魯斯打完了,阿策和赤法師才剛開始呢。赤法師戰打到後期,又不得不分出篇幅到蒼首講創界的戰場……
被拆分的戰鬥使得節奏感變差了許多,如果說以前戰鬥的“節點”是在戰鬥後期(比如3卷的時候零突破創界,4卷中奧魯斯開光雨),那麼這次戰鬥的情緒節點其實是在中期,在阿策通神的時候。這個通神一開創界級一給,其實大家就知道鐵定贏了,只是看怎麼贏罷了。
但偏偏赤法師很厲害,創界級也就給個跟她戰鬥的資格。於是決戰後半段變成了一場“常規戰”,雙方見招拆招你來我往最後大招對拼結束。為了避免三捲成為笑話的“虛光之龍最大出力”再現,我這次給她設計了非常豪華的技能組,但是這也拉長了戰鬥篇幅。只能說是有些雙方無法兼顧的意思,因為若是沒有手段,直接通神後一波推倒,會顯得她很“空”,而若是雙方你來我往,又會讓節奏不夠明快。戰局拖長了導致觀感不佳,這是一個必須要反思的點。
而我琢磨了一陣是想出來了一個核心問題,也是目前為止的大戰共有的一個問題:
臨陣突破太多了。
卷3後期其實已經有這問題了,理奈打櫻舞靠降神、主角團能過虛光之龍靠零小姐創界。但是到了這一卷,問題變本加厲,中期能打過奧魯斯靠的是琢磨出新必殺技,末期約翰打奧魯斯靠了一手臨場換能力,阿策打赤法師靠的是臨陣通神……
這個確實是有點審美疲勞了。
我覺得主角團拿出新東西新招式是個挺容易刺激情緒和期待感的點,但這個點也意味著必須要起到“一錘定音”的作用。如果新東西來了但戰局還未結束,那觀感的不佳就會暴露出來。
以現在的目光回頭來看,大家一起提前匯合打團赤法師,赤法師用各種招式把所有人全部幹趴掉,這時候阿策再通神和小芊打一波配合反敗為勝的話,節奏或許會更好。不過,這也讓大家很難有各自的高光與參與度。人一旦變多,戰局的操控就變得很複雜了,我想下一次還是不要打
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