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“時間也差不多快到了,我簡單說一下此次考試的內容,此次考試採用的遊戲是我院自主研發的自由度超高的冒險型遊戲,因為沒有設計闖關關卡,並沒有被上面的遊戲控制中樞系統奪走操控權,所以你們在裡面打怪所獲得的一切,都將不會帶到現實,除了經驗。

“本次考試採取積分制,積分越高者,排名越高,考試時間為今天早上八點到明天早上八點,一天整,但遊戲世界與現實世界的時間流速比為7:1。

“也就是說現實世界一天,等於遊戲世界裡七天,所以你們實際要在遊戲中度過一週的時間,並且遊戲世界當中還有許多怪物遊蕩,這對於同學們來說是一場不小的考驗。

“考試的內容,就是在遊戲當中生存與探索,生存到最後的同學,都可以獲得500積分,而死亡,則宣告遊戲結束。

“獲得積分的方式,除了生存之外,還有擊殺遊戲世界中的怪物,也可以獲得積分,積分的多少,由怪物的強度決定。或者,擊殺自己的同學,也可以獲得對方的一半積分,不用擔心破壞同學和睦,被同伴擊殺的人會忘記對方的容貌。”

老師站在講臺上,向底下的同學們講解此次考試的內容,本來教室裡還十分安靜,但聽到此次考試居然可以擊殺同學,這可就不淡定了。

從幼兒園到高中,可從來沒有在遊戲中擊殺自己的同伴這一打法,除了格鬥類遊戲,那是非打不可,但這是冒險類遊戲啊!

“有沒有搞錯啊,還能殺自己的同學,那遊戲還怎麼打,組隊殺怪物的時候,還要防著自己的同伴嗎?”

“就是啊,學校**吧,這種規定也會搞出來,同伴還能叫同伴嘛,一定要把關係弄得一團糟才行是不是?”

“我已經忍你們很久了好不好,**領導,天天坐辦公室裡思考問題,你們有考慮過我們的感受嗎?這次筆試老子空了一大片,出的什麼**題,你丫實操還整出些么蛾子來,我要再不及格,我就……我就跟你們同歸於盡,嗚嗚嗚……”

……

有的人憤慨,有的人疑惑,有的人難受,還有的人則是興奮,但興奮的人不會把自己興奮的心情訴說出來,主要怕笑出聲會被打。

“安靜,我知道同學們很疑惑,為什麼打遊戲,還要加上擊殺同伴獲得積分這一選項。因為我們要告訴同學們,在社會里,沒有人是一層不變的,沒有人是一直不會背叛的。”

老師重重地拍了幾聲講臺,見教室安靜下來,繼續說道:

“有可能在你們工作的時候,你們努力工作,到頭來,受益的人卻是別人。如果一直不增加這一選項,那麼同學們將不會意識到這一點。

“而且,增加了可以擊殺身邊同學選項,並不是只能透過這一點獲得積分,大家仍然可以透過之前的方式獲得積分,我們只是讓這場考試多了一絲社會的現實性。

“不過,在決定之前,我們考慮這對於現階段的你們來說,確實是有些難度,所以在此基礎上我們降低了一些難度,加上了聯盟選項。

“只要聯盟,同伴之間就不能自相殘殺,而你們所殺怪物獲得的積分,將抽出三成與同盟夥伴共享。”

‘共享嗎?’

聽完老師所說的,林星略有所思,雖然成為盟友之後,自己身上有七成,共享的三成大家都有份,看似沒有差別,但一個聯盟在整體上還是有區別的。

在盟友的選擇上,勢必會有不同,強的人自然會想與強的人組隊,或者是宿舍之間相互熟悉的人組隊。

除非大家都在一個聯盟,但這顯然是不可能的事情,強弱分界,隨著時間的流逝,同學之間的差距將拉得比以往都大。

到後面,更多的人也會意識到這一點,再加上可以擊殺同學獲得對方

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