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至於永固屬性加持,這東西算是一個為自身進行附魔的機會了,可以讓玩家在一些輔助技能中選取一個永久的加持在身上,不需要消耗魔法也不需要消耗生命值,它會一直髮動著屬於它的輔助效果。
對這個獎勵破軍選擇的非常簡單,直接在一大堆技能裡找到了那個風之殤的永固屬性。
風之殤:永固魔法屬性(個人),提升自身百分之十的移動與攻擊速度,並在遭受攻擊時有百分之五機會抵消敏捷二倍的傷害數值,每次進行任何攻擊都有百分之一機率附加風之殤效果,附加敏捷值三倍的額外傷害。
而那個隨機篩選的絕技,破軍卻是有些無語了,竟然是這個絕技!
絕技風魂:唯一技能,不可升級。啟動技能瞬間,將會增加自身百分之五百的攻擊速度,但是自身不能移動,移動之後技能效果消失,持續五秒。在五秒內每對敵人造成一百次打擊後,將會產生一個五碼範圍的風暴傷害,風暴傷害為自身敏捷值的三倍。消耗500點魔力,冷卻時間二十分鐘。
無法移動,加強攻擊速度,破軍看著手上的這個絕技,想了想覺得還是交給小白那個傢伙吧。這一次大事件別人多多少少都有不菲的積分入賬,唯獨小白除了之前的任務外得到的積分外,其餘獲得的積分就少得可憐了。在個人積分榜上已經完全看不到小白的身影了,而且這個絕技非常適合小白來使用,百分之五百的攻擊速度,想一想破軍都有些害怕在那短短時間,小白能夠打出來多恐怖的傷害!
在破軍弄完了自身的獎勵後,就是團隊的獎勵了。
作為團隊積分榜上的第一名,系統也公佈了除卻了高階團隊技能之外的其餘獎勵。分別是隊伍獲得榮譽加持,併為團隊附加一個永久的魔法效果,與破軍獲得的永固魔法屬性差不多。不過這個卻是團隊裡的每個人都可以享受的,不管是現在在團隊裡的人,還是未來加入團隊的人,只要是在死歌小隊內都能享受到屬性的附加。
在經過了一番商議之後,最終隊伍選擇了永固屬性:魔力源泉。
魔力源泉:永固魔法屬性(團隊),每個隊員在周圍十碼記憶體在同隊人員時,將會獲得每秒10點魔力恢復速度的提升,當隊員達到十人時,該效果翻倍,達到二十人時,效果再次翻倍。該效果可在戰鬥中存在,當身邊十碼內無隊友存在時,該效果失效。
選擇這個魔力源泉主要是考慮到隊伍裡現在每個人幾乎都是消耗魔力的大戶,尤其是破軍與花開,有時候簡直是個藥罐子,而且接下來團隊需要補充的人員也是多偏向於法術職業,選這個也是必須得。
至於團隊技能,倒是沒有再讓破軍等人失望,是一個主動觸發的攻守兼備的團隊技能。
無盡悲痛的死亡救贖:高階團隊技能,當團隊內隊員受傷或者死亡時發動,每個隊員死亡,將會為團隊內所有人員恢復該死亡隊員十分之一的魔力與生命值,並在三秒內獲得該隊員十分質之一的攻擊力加成,該隊員死亡位置十碼內將會受到一次死亡衝擊傷害(傷害數值為該隊員全屬性的二倍,隨著距離而削弱!無觸發間隔!)。當團隊所有隊員受到傷害超過一萬點時,將會對每個隊員周圍五碼內地方釋放無盡悲痛(對敵人造成五百點真實傷害,並讓敵人陷入悲痛之中,會出現短暫的失神或者混亂狀態。),觸發間隔三分鐘,並該累積傷害每次隊員死亡或者是觸發後消失。該團隊技能必須保持在二十碼內有超過五名隊員時方可生效!
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