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在看完了裝備後,接下來就是系統關於積分結算的事情了。
系統強大的運算能力也沒有讓玩家們等太多時間,大約在半個小時之後,系統結算就已經出來了。
其實積分一開始就在計算沒有必要再次進行結算,這次結算主要是系統在統計玩家在本次大事件中所形成的各種影響。
然後按照這種影響度給玩家統計一下貢獻度,當然了玩家自身的最終積分數值也是一種貢獻度。
最終結算出來破軍的貢獻度足足達到了八千多點,死歌小隊的其餘人就要少的多了,最多的只有二千露頭,其餘人多半都是在一千五左右。
隨著系統結算完畢,本次大事件的積分商店也隨之開啟。
這一次玩家們的積分收益都不錯,除了個別被覆滅城市的玩家沒有太大的收益外,只要是成功防守下來城市的玩家其手頭上的積分都有十來萬左右。
十來萬左右的積分可以在積分商店兌換一些現在等級還算不錯的藍色或者是紫色品質的裝備了,當然了也可以兌換一些高品質藥劑。
總之是有了上次大事件的經驗,這一次玩家們對積分商店裡的東西那是趨之若鶩,生怕是慢了一步東西就被買光了。
不過這種擔心是多餘的,為了保證玩家們的積分能夠正常消耗掉,積分商店裡的東西數量要比之上次多了很多。
並且系統還出了一些比較體貼的兌換系統,玩家可以利用手頭上的積分去按照一定比例兌換金幣、經驗或者是一些材料什麼的。
對積分商店裡的東西破軍卻沒有多大的興趣,那些東西還不如現在在破軍揹包裡打算售賣的裝備呢,除了一些藥品之類的還算是可以看看外,其餘的東西根本沒有買的必要。
而且這種裝備幾乎都是制式裝備,也是一次性的,價效比換算起來並不是很高!
所謂的制式裝備也就是說這些裝備的屬性全部都是統一的,比方說一把武器,其攻擊力與附加屬性什麼的,不光有多少人購買,其屬性都是完全一樣的!
而一次性就是說從見積分商店裡買的東西,只要是耐久度消耗光了,就會徹底的損壞,根本不存在修復的可能性!
即便如此,在玩家大多數裝備都在白色與綠色品質上面抉擇時,這些藍色與紫色品質的裝備已經非常不錯了。
至於貢獻度這個東西,就有十分巨大的作用了。
破軍也是仔細閱讀了系統關於貢獻度的說明之後,才知曉貢獻度的具體作用。
這個貢獻度是與積分繫結消費的,也就是說有些東西你如果想要去購買的話,光是積分夠了還不行,必須要貢獻度夠了才可以!
在積分商店裡破軍翻找了一下,總算是在最後面找到了同時需要積分與貢獻度的裝備,這些裝備與前面的那些制式裝備不同,沒有任何的屬性介紹,但是保證在品質上是藍色與紫色的,屬性則是完全隨機的!
對此破軍也只是稍微感興趣了一下,卻沒想到隊伍裡的大黑卻兌換出來了一個。
看著出現在大黑手上的一把匕首,破軍好奇的對大黑問道:“什麼屬性?”
大黑本來也只是想碰碰運氣,看看能不能看出來什麼比較好的屬性出來,只不過在掃了一眼後,哭喪著臉將屬性共享了出來說道:“你們自己看吧!”
掃了一眼大黑共享出來的屬性,破軍默然無語,這個隨機屬性果然是夠隨機的!
一柄加精神,加回魔,還加生命值的匕首,有那個刺客需要?即便是魔法刺客,也是在追求爆發,而不是續航能力!
這柄匕首可以說完全是廢了,屬性完全跟爆發沾不上邊,反倒是續航能力很不錯。
“大家都別亂買了,運氣這東西,還是別抱多大希望。系統
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