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蕭青的主力部隊依舊是以狗群和潛伏為主,而做為搔擾和防禦分基地的飛龍部隊也已經加入。
一般的蟲族打到中期,在人族的部隊沒有遭受太大的損失的時候,是不敢強行衝鋒的。
因為人族是天生就適合防禦的種族,強行衝鋒必會遭受嚴重的損失。
但是蕭青卻不是一般的蟲族選手,他是血魔ddg。
有些科技型的蟲族選手或許攀升科技的能力比他快,但是他的暴兵能力卻遠超過一般的蟲族選手,所以這個時候,他的狗群和潛伏遠遠比一般的蟲族選手來得多。在他的艹作和暴力型的打法面前,這種大量的中低階兵種的組合的威力遠比少量高階兵種的組合的威力大得多。
他發動進攻的時候已經算準兩點,一、rushterran剛剛出現失誤之後,已經沒有搔擾和偷襲自己的能力,自己可以放手進攻。二、自己強攻的話,雖然損耗很大,但是在自己源源不斷的兵力補充下,絕對可以攻下這個對於rushterran來說是經濟命脈的分基地。
當蕭青的部隊朝著rushterran的分基地狂湧而至的時候,在幾乎所有觀眾的眼中,蕭青已經必勝無疑。
但是蕭青的身體卻突然僵硬。
***
星際中有一個術語叫做“接兵”。
這個詞很多人並不知道,因為一般的玩家或許根本就不知道它的重要姓,但對於高手和幾乎所有的職業選手來說,這卻是衡量一個選手的技戰術水平的標準之一。
“接兵”指的就是一個人在戰鬥中,後繼部隊到達戰場的能力。
對於一般的玩家來說,戰鬥的勝負,就是兩支隊伍互相絞殺,一個人的部隊將另外一個人的殺光,那就分出了勝負。
但是高手戰鬥的時候,他們的後繼部隊會源源不斷的到達戰場,這就是“接兵”。
一個“接兵”優秀的選手,他在一場損耗極大的區域性戰鬥勝利結束時,他的部隊可能還要比原先投入戰鬥的時候還要多。
這是因為他們在艹控戰鬥中的兵種的時候,還可以透過優秀的熱鍵艹作,不停的生產出後繼部隊,並讓這些後繼部隊源源不斷的到達交戰地點。
所以有些人艹作一場區域性的戰鬥下來,多出來的會是一堆資源,但有些人多出來的卻又是一支強大的混合部隊。
決定一場戰鬥的勝利的,訣不只是戰鬥中部隊的強弱和艹作,“接兵”能力的強弱,也是其中最關鍵的因素之一。
像蕭青這樣的高手,“接兵”的能力當然比一般的星際高手要強得太多。
他非但可以預料到自己戰鬥中的損耗,還可以透過不停的熱鍵艹作,來控制自己後繼部隊到達戰場的時間和兵種。
在他的計算中,當自己的飛龍在狗群的掩護下,強行沖掉rushterran的坦克,自己的潛伏再順勢掩殺上去的時候,自己的後繼的一隊狗和六條飛龍也會到達自己七個潛伏的側翼。這樣的話,一隊狗加上七個潛伏,六條飛龍,絕對能一下子包夾掉rushterran的兩隊槍兵。
***
蕭青對於雙方兵力和艹作的判斷並沒有失誤,這種判斷似乎已經是他的直覺。
從側翼衝出的飛龍以接近兩隊狗的代價,瞬間就擊殺了rushterran半弧形散開的六架坦克,但是,他本應該出現在七個潛伏身邊的一隊狗和六條飛龍,卻只出現了三條飛龍。
只有像蕭青這樣的高手,才會知道和rushterran這樣級別的對手絞殺時,缺少一隊狗和三條飛龍意味著什麼。
就算是甲級聯賽中頂尖的人族高手,在沒有狗群包夾的情況下,也可以輕鬆的用兩隊槍兵擊殺七個潛伏。
蕭青的
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