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,很容易破壞本來的平衡性,無法體現出交戰雙方的真正實力。

所以這樣的創意,並沒有被採用到地圖製作中來,更多的地圖製造者,只是不停的改進地圖中的地形變化,以其交戰的雙方能夠打出更精妙的戰術。

可是這張火焰山的地圖,卻得到了大多數人的認同,併成功的入選了今年的wcg比賽地圖。

因為經過大量選手的測試之後,發現這張加入了第三方意外傷害的地圖,並沒有帶來任何的失橫,相反還給交戰的雙方,帶來了更多的變化。

而很多人認為,這張地圖之所以被廣大星際選手和星際愛好者接受,是因為要在這張地圖上並沒有採用廣受非議的加入中立部隊的做法,而是採用了地圖的變化。這樣,就更容易為人接受。

火焰山這張地圖的獨特之處,是在地圖中央的許多地方,遍佈著大大小小的火山口。而最為令人振奮的是,這些火山口雖然可以透過,但這些火山口不僅會噴射出比火蝙蝠還要絢麗的火焰,而且被這些火焰所波及的任何兵種,都會帶來實質性的傷害。

也就是說,要從地圖中央推進的話,你可以選擇從這些火山口上透過,但你卻不得不注意火山口噴出的火焰殺傷。

火焰山這張地圖中雖然各個不同的火山口的殺傷,是不同的。但火山口的噴發時間和間隔,都是一定的,所以火山口在什麼時候噴發出火焰和噴發的間隔,選手是都可以透過計算預知的。

所以這一點,對於雙方來說都是公平的。但這張地圖雖然說對於比賽的雙方是公平的,可

對於比賽雙方來說,操作難度卻大大的提高了。因為你可以想象,在推進之中,還要時刻的注意著兵種行進的路線,更是要料準火山口噴發的時間。就連最開始的農民探路,你都要小心自己的scv或是probe在不小心的情況下,被火焰燃為灰燼。更不用說大規模交戰的時候,大量的部隊交火的時候了。

所以當接觸到這張地圖的時候,很多職業選手的第一個反應就是,要在這張有著如此獨特的設定的地圖上打出好的成績,第一個要研究的,就是如何快速而有效的透過中場,並在交戰中,避免自己的部隊被火焰所燒傷。

這個獨特的第三方殺傷的設定,不僅將這張類似於luna的地圖,變得如神話中的火焰山一樣,引人入勝。更是讓眾多想在wcg上取得好成績的選手,絞盡了腦汁。

butterfly當然也為這張地圖絞盡腦汁過,事實上這張地圖,也正是butterfly花了最大的力氣去仔細研究的一張地圖。所以在一看到自己和王緋雨的第一場對決中,隨機出現的是這張地圖的時候,butterfly就忍不住有點欣喜。

butterfly在五張地圖中,在這張火焰山上花了最多的時間,也是有著自己的道理的。

luna這樣的地圖,之所以很多人認為對人類並不是太有利,是因為地圖的中央無法建造建築物,沒有防空炮塔的保護,初期兵力不夠或是沒有機器巨人的保護的話,人族的推進會比在一般的地圖上要困難的多。

可是這張火焰山的地圖,卻很大程度的彌補了這一點。

在火山口旁架起的坦克,就相當於擁有了一個不需要資源來建造的防空炮塔,雖然這個“防空炮塔”不受任何人的控制,但是這在初期來說,卻可以很大程度的限制神族運輸機的活動。

陣地推進是人族的特長,所以人族可以慢慢的將坦克陣從火山間往前延伸,而並不用擔心自己的坦克會遭受火焰的傷害。而神族的部隊雖然強橫,但卻並不善於打這種陣地戰,因為恐怕沒有任何一個神族高手,會把自己的部隊,當作站崗的哨兵吧。

而在butterfly看來,人族的優勢還不止這麼多。布

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