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根據百科資料其實這部電影2009年似乎就已經開始拍攝了,考究黨在這裡就不要較真兒了,平行世界嘛,簡介已經寫了,作者最大……
因為意外有了孩子,從一開始領了證之後小兩口就沒有好好的旅遊過,所以這一次跑到美國後兩人足足瘋玩了一個多星期,先是夏威夷,享受了一番沙灘陽光,然後有跑到拉斯維加斯,欣賞一番葉蘇芒精湛的賭術,然後兩個人帶著贏到手的幾十萬美元有跑到了阿拉斯加欣賞了一番冰雪奇景……
“ok,我知道了。”掛上了電話,葉蘇芒無奈的朝著劉伊菲聳了聳肩膀:“我們的旅行馬上告吹了,你要回家看孩子去了,孩兒他媽。”
“葉蘇芒你找死。”劉伊菲噘著小嘴,一臉不滿的拍了一下葉蘇芒的肩膀。
原來剛剛的電話是公司打過來的,特效團隊的技術再一次有了新的進展,3d攝影機也早已到位,葉蘇芒有要開始幹活了。
自從去年拍攝了《2012》大獲成功後,葉蘇芒對於這方面的技術也越發的關心,打從心底認為這也是未來電影發展的主要方向,就和遊戲一樣的,遊戲界一直以來追求的也是全虛擬環境,而在葉蘇芒看來,電影的畫面追求方向和遊戲界其實不約而同。
而且因為年末《阿凡達》的異軍突起搶走了本該屬於《2012》不少的榮耀,這也讓葉蘇芒憋著口氣。
誠然,從畫面上來講《2012》的技術和《阿凡達》相比確實存在著差距,這是葉蘇芒也承認的,畢竟對方在這部影片的技術上已經投入了足足八年,是葉蘇芒消耗時間的許多倍。哪怕葉蘇芒是踩著巨人的肩膀上進行研究,哪怕葉蘇芒的資金投入十分巨大,但是因為時間的原因比之不足也可以原諒。
但這並不是認輸的理由。
就像3d技術還沒有正式應用的時候,葉蘇芒的特效團隊能夠從國內二流達到世界頂尖水平一樣,知道落後,追上去就好。
所以這一年多來。特效團隊還有攝影裝置開發部也算是著實拼命了,而現在所取得的成就也確實十分喜人,至少在3d技術上已經和阿凡達的團隊不想上下。
“如何,地質變化更加的精密了,也更加的接近現實水準,而且這個地質變化的特效軟體已經達到了一定的智慧水準,只需要輸入相關的資料它就能夠完全模擬一場地震的發生,從地殼的運動到樓房的倒塌,相信只有上帝才會知道它最終的走向。”負責地質變化的主管查爾斯驕傲的和葉蘇芒介紹著他開發的特效軟體。
葉蘇芒沒有回話。而是認真的看著螢幕中的畫面,事實上如果不是查爾斯高速葉蘇芒這是特效的話,葉蘇芒當真會將其當做真的發生的一場大地震去看待。
已經不能用‘真’或者‘像’來形容,應該用‘真實’兩個字更加的恰當。
“為什麼是百分之99?”葉蘇芒忽然問道。
“因為它畢竟不是真的。”查爾斯理所當然的回答道。
“幹得不錯。”聽到這個理由,葉蘇芒嘴角劃過一絲笑容,使勁的拍了怕查爾斯的肩膀。
就在查爾斯因為葉蘇芒的讚賞而興奮過度的時候,遠處負責生物動態模擬的李震那頭也開始擺手吸引葉蘇芒,想要讓波ss來看看他們的成果。
再次嘉獎了一次查爾斯這位前數字領域的精英成員。葉蘇芒大步走向了李震的小組。
“波ss,給你展示我們的作品——生命!”葉蘇芒剛一走進。李震就迫不及待的說道。
隨後葉蘇芒就看到螢幕中許多的花朵,植物還有一些動物從一顆種子或是幼崽慢慢成長的過程,樹葉的紋絡,動物的毛髮面板的紋絡等等,葉蘇芒每一
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