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任何收益。
系統也是同理。
如果宿主不能產生任何創新,對習通而言就是毫無價值的。
即便宿主產生了某些技能、知識、理論上的創新,但這種創新也僅僅是對宿主個人而言,很可能他創造的那些東西早就在習通那裡發黴了。
可如果沒有創新,就會像抽水一樣,永遠都是在自我體系內迴圈,換句話說也就是不斷重複、重複、重複。
之前的創新,就是將湖裡的水抽到自家池塘,並不是真正的創新,將海里的水抽到湖裡,也是同樣的道理。
對於世界的掌控者而言,水只是換了一個地方,並沒有實質上的增減變化。
真正的創新就是無中生有,創造出水,哪怕只有一滴。
“叮!主人,有了新的發現。”
聽到系統提示,習通精神一振。
他已經告訴系統,尋常普通的發現不用告知自己,既然系統提示了,那肯定是真正的創新。
“遊戲系統?”
遊戲分類的系統有很多,格鬥類、冒險類、棋牌類、競技類,還有修行類、戰鬥類、學習類……
存在的,不存在的,只要是能夠想象的到的,全都被習通創造了出來。
甚至借鑑每個世界的風土人情,製作出大量精良的遊戲世界,將其推廣出去。
網遊小說中經常出現的“神秘而強大令全世界忌憚的遊戲公司”就是由此而來。
這次的主角是一個單機遊戲,但又不是單機遊戲。
“遊戲人生系統……”
習通創造這個系統的初衷就是指引人們在其中游歷冒險、學習諸天萬界的知識。
諸如射箭、騎馬、繪畫、伐木、裁縫、鐵匠……
從最原始的生活技能,到最高階的科技、修行,都能在其中找到、體驗。
這就像是第二人生、第二世界,一個可以無限探索的遊戲世界。
而且,習通將這個系統複製了無數份,令其在宇宙中漂流,尋找合適的宿主。
習通不知道自己創造這個系統的目的是什麼,也不知道這個系統可以給自己帶來什麼。
他只是在等待。
等待一些不一樣的事物。
習通關注的這個宿主很奇葩,奇葩得運用許可權將一個大型遊戲修改為了單機遊戲,然後捕捉生靈進入其中。
類似主神遊戲。
遊戲在保留打怪冒險做任務套路的同時,還可以生產、生活、創作。
可以選擇做一個商人,也可以選擇做一個獵人,還可以選擇做一個農夫。
玩家都將進入一個單獨的遊戲場景,一個單獨的村莊、城鎮、王國。
該遊戲場景中只有他自己的存在,其他一切都是npc,或者說智慧程式。
簡單說就是一人一世界。
“一花一世界,一人一世界?”
習通喃喃自語。
世界究竟是因什麼而存在?是否真的我思故我在?
然而,真正令習通感興趣的是,這個宿主無敵的惡趣味。
遊戲中,玩家可以依靠誠實勞動、守信經營、等價交換來獲取金錢、物資、裝備、藥水、技能等獎勵。
也可以依靠坑蒙拐騙偷的方式獲得第一桶金,並且不斷蠶食鯨吞血腥資本。
舉個例子,npc發放的任務,獎勵是可以提前領取的,並不是非要完成後才能領取。
換句話說,玩家根本不用做任務,只需要不斷接任務領取報酬就能快速滾雪球。
npc不會追責玩家,沒有任何不良後果。
很多玩家在得知這個bug之後都會生出大膽的想法,而且越來越大膽
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