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缺少了聖盃的魔抗,不再那麼無腦。

另一件神器深淵,則是直接進行削弱,價格從2350變成2750,法強降低,減魔抗的光環也變成了隨等級提升,並且已經不對小兵生效,作為補償,僅僅是增加了10%的冷卻縮減效果。

虧成麻瓜了!

很顯然,某一支隊伍在mSI中的逆版本表現已經將設計師徹底激怒了,設計師並不希望在中路看見蘭博和泰坦,也不希望一場比賽正常都是打架,二十分鐘就靠大龍團定勝負。

所以他們選擇了曲線救國,透過增強其他發育型法師,來起到放慢節奏的作用。

而使用蘭博和泰坦的隊伍不是別人…

“臥槽…”doinb看著這些改動,簡直是人都驚了。

這麼多改動,合著就針對他一個唄?

我doinb何德何能?

“還有呢,別急。”崔教練說道:“後邊還有你們急的。下一頁,防禦塔改動。”

防禦塔前期多了一個減傷的效果,前期想要速拆已經不再那麼容易,同時防禦塔預熱速度增加,以前四次才能預熱滿層的防禦塔,現在只需要三次。

“然後,是野區改動。”

小龍被改成了四種元素龍的模式,遊戲前35分鐘會每六分鐘隨機重新整理一種。

35分鐘後則是開始重新整理遠古巨龍,bUFF提供一個對敵人造成灼燒的效果,同時增強元素龍50%的增益。

這個地方的改動重點在於,以前的小龍其實重要性是不高的。

畢竟以前的小龍是單純的累計層數,兩邊分開計算,就算到了大後期五十分鐘,只要對面沒有拿到四條小龍,那小龍也是隨便放,一般都是贏團後的戰利品,很少會有兩邊因為小龍打架。

但現在就不一樣了,雖然現在小龍變得隨機,前期有可能刷個風龍,水龍之類的放在那,狗都不要,但到了三十五分鐘後,龍坑開始刷遠古巨龍的時候,小龍重要程度就將開始直線上升!

到時候,你就不得不接這波團了。

綜合上一個死亡時間的改動,那設計師的意思就很明顯了。

他們想要減少前期打架的頻率,想要將比賽重心放在後期,但又不想太過於靠後,想要雙方將重心放在三十五分鐘左右的三四件套團戰上。

這麼一看,設計師針對的是誰,一目瞭然。

“但,這幾行字,你們千萬不能遺漏。”崔教練將手指向下方的三行小字:“這也是重點!”

【非史詩級野怪,現在僅為他們的擊殺者提供經驗。】

【在擊殺任何等級高於你的野怪時,打野裝會提供30額外經驗。】

【在你擊殺大型野怪時,打野刀提供的額外經驗值增加——15? 50額外經驗值】

陳冬青看著這三行改動,略微沉思。

崔教練笑道:“第一個改動,對於我們來說是好訊息。”

翻譯過來就是,上單跟打野已經混不到經驗了,換線戰術難以立足。

這對他們顯然是個好事,畢竟他們戰隊每次一級團想方設法的就是為了防換線,現在已經不需要防了。

“第二個改動,是拳頭對於弱勢打野的一個彌補方案。”崔教練又說道:“對於我們來說,倒是意義不大…”

是嗎?

陳冬青聽著教練的話,忍不住笑了笑。

這可不一定哦。

“第三個改動,就顯然是在增加打野的戰術地位了,這樣改動過後,野區的經驗值獲取將會不輸單人路,很有可能,下半年將會是野核跟肉食性打野的版本。”

很多時候,設計師小小的一個數值改動,就能引發翻天覆地的變化,甚至改變冠軍歸屬。

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