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學呢,不必急於一時!
“唔。”阮芍見兩人都期待的看著自己,頓時點頭,“好啊!”
阮揚笑道,“你玩過後肯定會喜歡,到時候可不要太沉迷啊!”
語氣中竟然隱隱有些嘚瑟,帶著他這個年齡段特有的意氣風發。
畢竟阮揚本身也就是個才滿二十四歲的青年,年輕著呢!
任莎笑罵了一句,“看把你給你狂的,是不是給你個竄天猴你就能上天?”
不過兒子工作這麼努力,女兒也考上了心儀的大學,這都讓她這個當媽的心裡自豪極了,要努力端著才不至於見天的跟人炫耀。
“媽,你還知道竄天猴的梗啊!”阮揚笑嘻嘻道,“看來您也是緊跟時代潮流,努力不被後浪拍死在沙灘上啊,您都這麼努力了,我們這些後浪還不得更努力一些?”
這段時間他心情真的很好,不止精神放鬆了,笑容變多了,就連調皮話也多了起來,皮這一下別提多開心了。
阮芍還是第一次見阮揚這樣輕鬆的狀態。
由此可見他前段時間的壓力有多大。
聽著母子倆你一句我一句的,阮吉祥也偶爾插一兩句話,阮芍嘴角也忍不住的勾了起來,這種溫馨的家庭氛圍真的讓人很歡喜。
三天時間轉瞬即過。
《仗劍天涯行》的公測日終於到了。
這款遊戲還在製作期間就很有話題度,再經過前段時間的內測,可以說把玩家的熱情都挑起來了。
參加內測的玩家說是隨機抽取,但公司還是會刻意選一些在遊戲上有話題度的玩家來參加內測。
等內測結束後,如果這些玩家的遊戲體驗好,那不用公司說,他們自己就會自發的給遊戲做宣傳。
這都是是遊戲迷的‘通病’,只要遊戲本身好,啥都好說。
而這次內測結束後就有不少玩家在網上論壇各種交流,對遊戲的評價頗高。
從遊戲畫風,遊戲人物的設計,音樂,劇情的精彩度,以及程式執行的流暢度等等都進行了多角度的分析,最後獲得了大量好評。
這也是阮揚這幾天高興的原因所在。
今天第一天公測,玩家的的體驗和反應從某種程度上來說都能代表遊戲之後發展的好壞。
遊戲部門的全體員工都是又緊張又期待的。
這款遊戲從提案透過到努力到現在。
他們整個部門可以說是辛苦了整整兩年時間。
加班加點都是家常便飯。
特別是封測開始後,為了檢測出遊戲內還存在的bug並進行修改最佳化,可以說連續加班了好長時間。
現在驗證結果的時候來了,能不緊張麼?!
阮芍在家裡下載了遊戲。
下載好遊戲之後,她忍不住以一種挑剔的眼光將這款遊戲‘檢驗’了一番。
就她個人眼光來看,這款遊戲其實相當粗糙。
不過她沒忘了這個世界的時間線要比她前世早了十年時間,十年時間足夠讓計算機這個行業日新月異,遊戲的檔次也會一再提高,所以她個人的眼光做不得準。
再不臉紅的說一句,就算是前世,她的目光也是超前於同行業百分之九十九的人,層次不一樣,標準就不一樣。
成功註冊了一個賬號,阮芍進了遊戲。
一邊根據新手指導進行操作,一邊理智的根據當前的技術對這款遊戲進行了大致的分析。
根據目前市面上的已有的遊戲來看,這款遊戲的畫面稱得上精美,執行也挺流暢。
目前註冊人數逐步上升,但遊戲介面卻一點都不卡,伺服器規格顯然很不錯,光是不卡這一點就夠眾玩家好感度upup了。
等
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