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想取什麼就取什麼,而是有限制的,二到四個字之間。
但是這對於鄒明明來講已經足夠了,很快他就把自己的姓名打了上去並且標註了配音,然後點選試聽,聽著裡面人物開口叫著‘鄒明明’三個字,雖然稍稍有些不夠自然的語氣,但也足以讓鄒明明驚喜萬分,對於遊戲也有著更深的代入感了。
“太有代入感了,想想一會npc喊我鄒明明大俠,我就激動不已啊,繁星遊戲公司太特麼有誠意了,真該讓其他遊戲公司看看,什麼才叫做認真去做遊戲。”鄒明明一邊興奮的點下確定,一邊感慨加上吐槽。
他卻不知道的是,為了這麼一個簡單的功能,遊戲的投入費用就多出了數十萬元,如果沒有聶唯這種不求賺錢的老闆支援,沒有哪家遊戲公司會為這麼一個可有可無的功能浪費這些錢的,有這些錢他們甚至可以再做一個dlc出來賣錢,那樣才符合他們的實際利益。
但鄒明明可不會考慮這些問題,他只知道《古劍奇譚》這還沒有正式開始遊戲呢,就已經非常合乎他的心意了。
隨後很快進入到了遊戲當中,現實一段引導式的劇情,讓鄒明明熟悉了一下游戲的操作。
鄒明明玩的很認真,大概凌晨一點鐘進入遊戲的他,再回過神的時候,已經是早晨五點鐘了。
熬了一宿,鄒明明除了身體有些疲憊之外,精神卻是非常的亢奮。
因為《古劍奇譚》真的是帶給他太多的驚喜之處了。
像是以往rpg遊戲中會根據人物等級或劇情自動生成技能,而往往這類rpg遊戲的等級基本上都是跟著劇情走的,所以給了玩家一種理所當然的感覺,這就少了一種驚喜感。
但是《古劍奇譚》不同,這部遊戲的技能都是根據獲得的秘籍修煉得到的,而這些秘籍也不是你跟著劇情走就能拿到的,主線劇情雖然能拿到一部分秘籍,但更多的秘籍其實藏在支線當中。
甚至一些強大的秘籍要做連環任務才能夠拿到手。
像是現在鄒明明操作人物目前的最強大的群體技能空明幻虛劍就是他做了一個連環任務,最終耗費了近一個小時,消滅了無數小兵,破解了數到謎題,打敗兩個大boss,才進入了上古劍仙的洞府,拿到了這本珍貴的秘籍。
過程很繁瑣,甚至有些困難,讓鄒明明一度抓狂,但是最終拿到秘籍的一刻,鄒明明只覺得一種滿滿的成就感充滿了自己的內心。
而秘籍拿到手還不算完事兒,還必須要符合修煉的條件,這些會根據你人物的根骨、悟性還有最初選擇的天賦等多方面屬性來決定。
鄒明明也在遊玩的過程中國恍然明白了之前人物天賦選擇的重要性,像是這本《空明幻虛劍》,就必須是天縱奇才才能夠修煉,這一點讓鄒明明很慶幸,而之前他獲得過一本幽皇噬鬼決,聽上去也很霸氣,但偏偏需要資質中庸之人才可以練成,為此他還糾結好久,要不要重練一個人物。
條件都符合了,秘籍也能修煉,但這又並不意味著你就能發揮這個秘籍上記在招式的最強能力,這個過程還是需要一個修煉的過程,而且像是一些攻擊的招式,就需要打怪使用後才能增加熟練度,而一些增加體力真氣的內功秘籍,除了打怪增加熟練度外,吃一些奇珍異草也會增加。
除此之外,看一本秘籍強不強,在修煉的時候就能分辨出來。
像是鄒明明現在最好的秘籍《空明幻虛劍》,可以升級到七層,而最開始教學關卡給的基礎劍法,卻只能升級到第三層,再往上哪怕打再多的怪,它的熟練度也不會上漲了。
讓鄒明明感慨的是,哪怕玩法花樣變多了,遊戲更自由了,但是這個曾經做過仙劍的遊戲小組的遊戲劇本,依舊做的是誠意滿滿,那些支線有的搞怪有趣,有的則是感人淚下,有
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