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聽到馬總的回答,聶唯臉色依舊平靜,因為一切都在他的意料之中。
訊飛公司目前雖然是國內最大的通訊軟體企業,但是這家公司目前的吸金能力卻不強,主要收入都集中在了cq這款通訊軟體身上。
要知道這個年代的cq可沒有那麼多的收費專案,唯一的盈利點就是qq會員了,雖然有著龐大的使用者群,但說實話,光靠qq會員每個月的那些會費,公司的流動資金確實稱不上豐沛。
一句話來概括,這個時代的訊飛最大的弱點就是缺少更多的吸金渠道。
但這恰恰是聶唯最擅長的。
如果把一家企業的高階人才分為運營型和創意型,那麼馬總無疑就是運營型的頂尖人才,相比較,擁有者重生者優勢的聶唯就是這個時代最強的創意型人才。
未來十五年網路市場的收費點聶唯可謂是一清二楚,就拿現如今大火《傳奇》舉例,目前網遊市場怕是絕大部分人都還執著於《傳奇》這樣的點卡收費,但是擁有未來記憶的聶唯卻很清楚,未來的網遊趨勢吸金最快的根本不是點卡模式的網遊,而是現如今所有人都想不到的零門檻‘免費網遊’。
道具商城、會員等級制、各種大禮包等等,這些所謂免費網遊的內建收費專案會把點卡收費的遊戲擠到沒有生存市場,未來要不是魔獸世界異軍突起,怕是在國內市場都很難再見到點卡這種東西了。
當然聶唯雖然知道很多,但是他也留著心眼,一次性只拿出前瞻性一點的東西,倒不是防備馬總,而是防備著其他的對手,畢竟華夏的企業別的不行,copy別人模式的能力卻是最強的,這從十年後的綜藝節目就能看得出來。
面對馬總這位it屆的大佬,聶唯不卑不亢,侃侃而談,將自己對網遊未來發展和收費模式的利弊一點點剖析,馬總也從最初的不以為然,聽到後來連連點頭。
“照你這麼說,未來零門檻的免費網遊才是趨勢?”
“沒錯,去除了點卡收費並不代表收入變少,就像是訊飛的cq會員,cq的註冊是免費的,使用也是免費的,但是想要更多的功能,就要開通會員,我們其實只是把點卡收費專案從強制性變成了選擇性。”
“可萬一玩家不買賬呢?”
“怎麼會不買賬。”聽到這句話,聶唯不禁一笑:“當你和別人玩著同一款遊戲,對方因為每個月多花幾十塊錢就能夠比你等級高出一截,看著別人早一步穿上新的武器裝備,而你卻只能累死累活的追趕,那時候會員造成的不平等自然會促進玩家們去拼命的消費。”
聶唯這句話說的就是利用玩家的攀比心理去促進消費,也是後世最常見的一些手段,那些光效時裝,絕版稱號等等不都是由此而來的麼。
“除此之外,我們還可以給付費玩家一些惠而不費的東西,比如會員玩家的名字在遊戲中顯示的顏色和普通玩家不同,又或者消費到什麼水準我們會會贈與他一件不影響遊戲平衡但是又獨特代表身份的禮物或是稱號等等,只要有了使用者基礎,有了遊戲氛圍,那麼促進玩家消費的手段也會非常多。”
“可是像你說的這樣,如果會員因為練級比普通使用者快的話,豈不是兩者間差距會越來越大,到最後普通使用者見到無法追趕結果還是會跑掉啊。”聽了聶唯的闡述後,馬總立刻抓住了重點,提出了疑問。
聽到這句話,聶唯心裡不禁為這位大佬點贊,果然一下就看到了重點,不過這個問題在聶唯看來根本就不是問題,因為在未來已經有聰明的行業者解決了這個難題。
“等級鎖?階段性開放等級?”聽到聶唯給出的答案,馬總很快陷入了沉思,半晌後目光突然一亮,然後狠狠的拍了下大腿,叫道:“好!”
這一聲叫好完全發自馬總的內心,他怎麼
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